نقشه راه برای یادگیری طراحی گرافیک
گام اول:
آشنایی با اصول اولیه طراحی گرافیک، با یادگیری تاریخچه طراحی گرافیک، آشنایی با طراحان گرافیک بزرگ، نه تنها با نحوه کار طراحان گذشته آگاه می شوید، بلکه با شیوه های طراحی هم آشنا شده و سلیقه خود را تنوع می دهید و با تاریخ هنر و سبک های طراحی آشنا شده و آنرا درک کنید. با اصطلاحات طراحی گرافیک آشنا شوید تا بتوانید با دیگران در این حوزه ارتباط برقرار کنید و به زبان مشترک برسید.
گام دوم:
اصول و فرآیند طراحی را کاملا درک کنید، طراح گرافیک پنج اصل کلیدی که عبارتند از هم ترازی، تکرار، کنتراست، سلسله مراتب و تعادل را به خوبی می داند. این پنج اصل به ایجاد یک طراحی منسجم، با ثبات، سازماندهی شده، موثر و پیامی واضح کمک می کنند.
گام سوم:
شناخت رنگ ها است. رنگ ها بر روحیه و شخصیت یک طرح تاثیر می گذارند. بهترین راه برای آشنایی با ترکیب رنگ ها، نگاهی به کار طراحان و استودیوهای دیگر است. سپس می توانید شروع به ایجاد تابلوهای الهام بخش خود با پالت های رنگی کنید که حالات مختلفی را القا می کنند.
گام چهارم:
شناخت و به کار گیری تایپوگرافی سبب می شود هم در طراحی لوگو و هم در انتخاب درست فونت در متون و در طراحی المان های گرافیکی هوشمندانه و خلاقانه رفتار کنید، تايپوگرافي روشی در ارتباط تصویری می باشد که براي زیبا و تلطيف نمودن حروف، کلمات و جملات در قسمت هايي از آنها تغییراتی بوجود می آورند تا تاکید بر موضوع مورد نظر شود و زیبایی و اثرگذاری طرح گرافیکی بیشتر شود.
گام پنجم:
نرم افزار و ابزار های طراحی گرافیک را بشناسید و با آنها کار کنید و بر نرم افزارهای مربوطه تسلط کامل داشته باشید نرم افزارهایی مانند illustrator ،Photoshop و InDesign را بیاموزید تا همه چیز را از لوگو گرفته تا پوستر یا کتاب و بسته بندی و طراحی رابط کاربری نرم افزارها و اپلیکیشن ها را بتوانید ایجاد کنید. با تسلط بر این برنامه ها و سایر برنامه های طراحی، می توانید به صورت حرفه ای پروژه های خود را انجام دهید.
گام ششم:
خلاقیت الزاماً خدادادی نیست و می توان آنرا با تلاش و پشتکار بدست آورد از طرح های خلاقانه الهام بگیرید و کتاب ها و مجلات آموزشی گرافیک و شبکه های اجتماعی و اینترنت راههایی برای دریافت ایده های خلاقانه هستند.
نصب و فعال سازی V-Ray برای تری دی اس مکس:
نکته مهم:
اگر ورژن قبلی وی ری را روی سیستم خود نصب دارید، حتما آن را قبل از نصب ورژن جدید پاک کنید، حتما دقت داشته باشید باید فایل های کرک ورژن قبلی وی ری که به صورت دستی برای فعال سازی کپی کرده بودید را هم به صورت دستی از مسیر های که کپی کردید حذف کنید.(فایل های مانند vray_v42000_fix.dlr و vray_v60100_fix.dlr و vray_v42000_max_fix.dll و vray_v50004_fix.dlr و vray_v50004_max_fix.dll و vray201X.dlrو vray_zzz201X.dll و LastVRay.dlr و BlackStorm.dlr.
نکته مهم:
قبل از شروع نصب وی ری حتما نرم افزار تری دی مکس را ببندید.(هنگام نصب وی ری نباید نرم افزار مکس باز باشد.)
نکته مهم:
فیلتر شکن را خاموش کنید و اینترنت را قطع کنید.
نکته مهم:
نیازی به نصب License Serve نیست و آن را نصب نکنید.
شروع نصب:
وی ری را از سایت های معتبر مانند Soft98.ir دانلود کنید، اغلب یه فایل فشرده در اختیارتان قرار می گیرد.
فایل را ازحالت فشرده خارج کنید و اگر رمز (پسورد) خواست از هر سایتی دانلود کرده اید اغلب رمز آدرس همان سایت است مثلا اگر از سایت Soft98.ir دانلود کرده اید رمز Soft98.ir است و اگر نبود به آن سایت ماجعه کنید و رمز در محلی که دانلود کرده اید نوشته شده است.
پس از خارج کردن از حالت فشرده یا اکسترکت کردن پوشه ای با فایلهای زیر در اختیار دارید.
فایل متنی Readme راهنمای نصب است آنرا بازکنید تا روش نصب را ببینید.
در همین پوشه روی فایل vray_adv_61002_max2022_x64 دابل کلیک کنید تا مراحل نصب آغاز شود.
پنجره ای باز می شود که می خواهد تائید کنید که نصب انجام شود آنرا تائید کنید (Yes یا OK).
سپس در پنجره بعد تیک I Accept… را بزنید و روی دکمه Install کلیک کنید.
صبر کنید تا مرحله نصب طی شود که ممکن است در حد یک یا دو دقیقه طول بکشد.
نصب کامل شد دقت کنید اگر حین نصب خواست چیزی را دانلود کند Ignore کنید و اجازه دانلود را ندهید و اینترنت را قطع کنید.
کرک کردن پلاگین وی ری:
حال باید نرم افزار را کرک کنیم تا بتوانیم از آن استفاده کنید این مرحله مهمترین بخش است و باید دقت کنید که فایلها را در مسیر درست کپی کنید.
در پوشه ای که دانلود کرده اید سه فایل در فولدر Crack وجود دارد.
مرحله اول: (کپی کردن فایل اول)
فایل vray_v60100_fix.dlr در یکی از مسیر های زیر به دلخواه کپی کنید.(فقط در یکی کپی کنید در هردو کپی نکنید)(دقت داشته باشید اگر برای هر وژن دیگری هم نصب می کنید تنها تفاوت در آدرس شماره وژن هست مثلا به جای 2022 می شود مثلا 2019 یا هر ورژن دیگری) 20xx منظور پوشه ورژن نرم افزار است برای ورژن 2022 xx می شود 22
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\plugins
مرحله دوم: (کپی کردن فایل دوم)
فایل vray_v60100_max_fix.dll در مسیر زیر کپی کنید.
نکته بسیار مهم:
یا روش اول یا دوم یا سوم را انجام دهید و هر سه روش را نمی توانید انجام دهید چون یکی از سه پوشه بستگی به ورژن و روش نصبتان روی کامپیوترتان وجود دارد و در اغلب اوقات روش دوم جواب می دهد.
روش اول:
در مسیر زیر کپی کنید:
C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins
روش دوم:
اگر مسیر بالا را پیدا نکردید در مسیر زیر کپی کنید:
روش سوم:
%ALLUSERSPROFILE%\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax20xx\bin\plugins
منظور از %ALLUSERSPROFILE% پوشه C:\ProgramData می باشد.
اگر مسیر بالا را پیدا نکردید در مسیر زیر کپی کنید:
روش سوم:
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2023\bin\plugins
منظور از %APPDATA% پوشه C:\Users\…\AppData\Roaming می باشد. و … نام کاربری شما می باشد.
نکته ممکن است پوشه Appdata و پوشه ProgramData مخفی باشند در ویندوز باید ترتیبی دهید که فایلها و پوشه های مخفی نمایش داده شوند. ( برای نمایش فایلها و پوشه های مخفی در ویندوز در هر پنجره اکسپلورری که باشید در منوی View تیک Hidden Item را بزنید همه فایلها و پوشه های مخفی نمایش داده می شود.
توجه کنید یکی از مسیرهای سهگانه بالا را در سیستمتان دارید پس نگران نباشید یکی از 3 مسیر فوق حتماً در سیستمتان وجود دارد و اگر ندارد حق ندارید پوشهها را بسازید و باید در حین نصب وی ری ساخته شده باشد و اگر ساخته نشده وی ری درست نصب نشده است و پاک کنید و دوباره نصب کنید.
مرحله سوم: (کپی کردن فایل سوم)
ScatterCore.ForScatter_Release.dll را در مسیر زیر کپی کنید.
C:\Program Files\Chaos Group\Scatter\3ds Max 20XX
مرحله سوم در ورژن 6 وی ری اضافه شده است و برای استفاده از امکانات اسکتر (پخش کردن) می باشد.
وی ری برای شما نصب و کرک شد.
حال وارد نرمافزار 3dsmax شده و وی ری را فعال کنید و از امکانات آن لذت ببرید.
دانلود نرم افزار و محتوا نظیر فیلم، عکس، مقاله، نقشه، ابزارها و گجت های تسهیل کار و… یکی از وقت گیرترین کارها و در عین حال راه اندازترین کارهای می باشد که با سرچ در موتور های جستجو می توان کم و بیش به نتیجه رسید به همین علت اولین گام به جای مراجعه به سایتهای محدود بهتر است ابتدا سعی کنید سرچ در موتور های جستجو را خوب یاد بگیرید.
موتورهای جستجوی عمومی مانند گوگل و بینگ از این دسته هستند و دقت کنید که حتماً از موتور های جستجوی مختلف برای جستجو استفاده کنید.
موتورهای جستجوی تخصصی نیز وجود دارد که هر کدام در حوزه بخصوصی فعالیت می کنند مانند موتور جستجوی TinEye که باری جستجوی تصویر استفاده می شود و یا موتور جستجوی سایت سیر برای جستجوی مقاله و پژوهش در علوم مختلف البته گوگل و مایکروسافت هم در همه زمینه ها فعالیت دارند و می توانید از امکانات آنها نیز بهره ببرید.
از قدرتمندترین و پربازدیدترین سایتهایی که در این زمینه فعالیت دارند به این موارد می توان اشاره کرد.
سافت ۹۸
سرزمین دانلود
پی سی دانلود
دانلودها
یاس دانلود
پی سی ورلد
فارسروید برای برنامه های اندروید.
برنامه Adobe Illustrator در دسته نرم افزارهای طراحی گرافیک است که توسط طراحان گرافیک، طراحان وب و تصویرگران حرفه ای، نگارگران، هنرمندان رشته های هنر های تجسمی و همچنین در صنایع نظیر CNC برای تابلو های تبلیغاتی و شبرنگ و در طراحی داخلی برای برش و ساخت طرحهای دکوراتیو و طرحهای اسلیمی و به طور کلی برای ایجاد تصاویر گرافیکی استفاده می شود. ادوبی ایلوستریتور نرم افزاری است که توسط شرکت ادوبی ساخته شده است. Illustrator دارای انواع مختلفی از ابزارهای متنوع طراحی است که به طراحان اجازه می دهد به راحتی تصاویر گرافیکی خود را درست کنند.
کاربرد ایلستریتور بسیار وسیع شده است که در زیر به برخی از آنها اشاره می شود.
۱-ابزار پرینت سه بعدی
بسیاری از افراد طرح خود را قبل از تولید، با استفاده از پرینت سه بعدی، چاپ کرده و عمق و حس حجم را می بینند.
۲- بازی های ویدیویی
بازی Final Fantasy یا Dragon Quest یا بازی های ویدیویی ژاپنی Square Enix را دیده اید. این غول بازی های ویدئویی جهانی، کارهای طراحی خود را با استفاده از این نرم افزار ها طراحی می کنند و البته می دانید که با یک نرم افزار همه کار انجام نمی شود و در طراحی های اولیه از این نرم افزار استفاده می شود.
۳- دستگاه های پوشیدنی
IOT بخوانید آی او تی که مخفف Internet of Things یا اینترنت اشیاء می باشد و ابزارهای متصل مانند دستگاههای پوشیدنی، نیاز به صفحه نمایش های کوچک دارند. بسیاری از طراحان رابط کاربری (User Interface – UI) در Illustrator مشغول کار هستند تا ضمن تأکید بر سادگی و بهره وری ، UI را در ابعاد کم طراحی کنند.
۴- طراحی بسته بندی محصولات
طرح و قالب یک جعبه که برای بسته بندی یک محصول استفاده شده است نتیجه زحمات یک طراح حرفه ای است که به احتمال زیاد از Illustrator استفاده می کند.
۵- ایموجی ها
Illustrator به منظور ایجاد ایموجی های جدید و تازه کردن قدیمی ها، توسط علاقه مندان به ایموجی ها و طراحان حرفه ای مورد استفاده قرار می گیرد.
۶- مد و فشن
آیا می دانید کفش های نایک، لباس های ویکتوریا و پیراهن رالف لورن در Illustrator طراحی شده است؟ اگر به فکر وارد شدن در دنیای مد و فشن هستید، وقت آن است که روی مهارت های طراحی خود با ایلستریتور کار کنید.
۷- تصاویر متحرک
تقاضا برای طراحی عناصر گرافیکی روز به روز در حال افزایش است، زیرا طرح های گرافیکی برای حضور آنلاین و ایجاد برندهای تبلیغاتی، جذاب تر هستند و شرکت های بزرگ و کوچک بیشتر به این رسانه متوسل می شوند. طراحان نقاشی متحرک تمایل دارند قبل از وارد کردن فایل ها به After Effects ، از Illustrator به عنوان اولین قدم استفاده کنند.
گرافیک کامپیوتری به دو دسته برداری و پیکلسی تقسیم بندی می شود.
در نرم افزار های مبتنی بر پیکسل که رستر هم نمامیده می شوند تصاویر از مجموعه ای از نقاط در کنار هم ساخته می شوند و هر چه تعداد این نقاط بیشتر باشد کیفیت تصویر بیشتر می شود. نرم افزار فتوشاپ مناسب است برای ویرایش این تصاویر. البته ذکر این نکته ضروری است که با تغییر اندازه تصویر کیفیت تصویر تغییر می کند و این تصاویر و این نرم افزار ها مناسب برای کار بر روی طراحی هایی که به اندازه وابسته هستند اصلا مناسب نمی باشد و برای طراحی مواردی مانند لوگو و آرم و بسته بندی هرگز سراغ این تصاویر و نرم افزارها نروید.
در نرم افزار های برداری که ترجمه کلمه Vector است تصاویر از معادلات ریاضی ساخته می شود و هر بخش و بلاک از تصویر یه مسیر است که با یک معادله ریاضی ساخته شده است به همین دلیل این تصاویر وابسته به ابعاد و سایز نیستند و هر اندازه بزرگ شوند کوچکترین کاهشی در کیفیت تصویر نخواهد داشت و این بزرگترین مزیت این نوع تصاویر می باشد که آنرا مناسب انجام بسیاری از کارهای گرافیکی می کند.
در دوره ایلستریتور با طراحی بسیاری از المانهای گرافیکی از جمله لوگو، آرم، تایپوگرافی، طراحی ست اداری، طراحی بسته بندی، اینفوگرافی، پیکتوگرام، جلد کتاب، کارکتر و شخصیت پردازی، طرح ها و نقوش اسلیمی و … آشنا می شوید.
در این لیک برخی از نمونه کارهای دانشجویان ببینید.
Monochrome یا مونوکروم چیست؟
مونو Mono به معنی یک یا تک و کروم (chrome) به معنی رنگ و این عبارت به معنای تک رنگ است. البته منظور این نیست که فقط از یک رنگ در طراحی استفاده کنید شما می توانید از یک رنگ و از سایه ها و تونالیته های مختلف همان رنگ استفاده کنید. برای به دست آوردن تنالیته های مختلف یک رنگ می توان از روشهای مختلفی استفاده کرد.
شاید متوجه شدید که رنگهایی مثل قهوه ای در چرخ رنگ وجود ندارد. زیرا رنگهایی مثل قهوه ای و بسیاری از رنگهای دیگر که در چرخ رنگ نشان داده نشده اند، با اضافه کردن رنگهای سفید، سیاه و یا خاکستری به رنگ اصلی ایجاد میشوند. تمامی این رنگها ممکن است اشباع رنگ متفاوتی داشته باشند.
تیرگی رنگ Shade
اضافه کردن رنگ سیاه به یک رنگ را اصطلاحاً Shade یا تیرگی رنگ می گویند.
در این تصویر ترکیب رنگ سیاه با نارنجی را می بینید.
سایه روشن Tone
اضافه کردن رنگ خاکستری به یک رنگ را اصطلاحاً Tone یا سایه روشن آن رنگ می گویند.
در این تصویر ترکیب رنگ خاکستری با نارنجی را می بینید.
تینت Tint
اضافه کردن رنگ سفید به یک رنگ را اصطلاحاً Tone یا سایه روشن آن رنگ می گویند.
در این تصویر ترکیب رنگ سفید با نارنجی را می بینید.
اشباع رنگ Saturation
نشان دهنده ی شدت و خلوص رنگ است و هر چه رنگ غلیظ تر باشد اشباع آن رنگ بیشتر است.
در این تصویر رنگ نارنجی را در غلظت های مختلف می بینید.
وقتی صحبت از مونوکروم است یعنی رنگ اصلی با تمام شید ها و تن ها و تینت ها و اشباع های آن رنگ.
پس در طراحی مونوکروم منظور استفاده فقط و فقط از یک رنگ نیست و می توانید از همه مشتقات آن رنگ استفاده کنید در استایل و مد هم می توانید در انتخاب لباس یا دکور منزل یا طراحی ها از این سبک استفاده کنید.
در تصویر زیر استفاده از مونو کروم در لباس را می بینید.
در تصویر زیر استفاده از مونو کروم در طراحی داخلی را می بینید.
کلمه اسپلش به معنی چلپ و چلوپ یا پاشیدن است و همانگونه که می دانیم یکی از دلایلی پویایی زبان استفاده و به کار بردن کلمات و عبارات در زمینه های مختلف است و در علوم کامپیوتر این جایگزینی را بسیار می بینیم مثلا ماوس (موش) را برای تجهیزی استفاده کردند که شکل ظاهری آن شبیه موش بود اما کاربردش در کامپیوتر چیز دیگری است، دکتر حسابی یکی از بزرگترین پیشگامان واژه گزینی در علوم می باشد که عبارات زیادی را واژه گزینی کرده و معادل سازی فارسی برای آن انجام داده است.
در گرافیک کامپیوتری، المان ها و عناصر گرافیکی بسیار زیادی وجود دارد که یکی از آنها اسپلش اسکرین (Splash screen) می باشد و کاربرد بسیار ساده اما مهمی دارد به این صورت که وقتی نرم افزاری را روی کامپیوتر یا گوشی خود باز می کنید تا اجرا شدن آن نرم افزار مدت زمانی طول می کشد و اگر در این زمان چیزی به کاربر نشان داده نشود ممکن است کاربر تصور کند که سیستم هنگ کرده یا دستور دریافت نشده است پس برای اینکه چیزی نمایش داده شود و کاربر متوجه شود که سیستم در حال اجرای فرمان اوست صفحه ای نمایش داده می شود به این صفحه اسپلش (Splash) میگویند. البته استفاده از اسپلش اسکرینها را می توان به عنوان ابزاری برای برندسازی و جلب توجه کاربر به محصول استفاده کرد.
نمونه های اسپلش اسکرین مانند صفحه اجرای نرم افزار ورد و یا همه نرم افزار های دیگر
ممکن است به این نوع صفحهها، صفحه شروع (Startup screen) صفحه راهاندازی (Launch Screen) یا خوشامدگویی (Welcome screen) نیز گفته شود.
استفاده از اسپلش اسکرین به خصوص در مورد نرم افزارها و بازیهای حرفهای با فرایند لود طولانی یا سنگین کاملا رایج میباشد. بوت اسپلش (Boot splash) یا بوت اسکرین (Boot screen) نیز به صفحه معادلی در سیستم عاملها اشاره میکند که طی فرایند بوت شدن آنها نمایش داده میشود.
از آنجایی که اسپلش اسکرینها نشاندهنده در حال انجام بودن یک عمل هستند نوعی نشانگر پیشرفت (Progress indicator) محسوب میشوند و ممکن است در آن درصد پیشرفت اجرا یا لود شدن نیز نمایش داده شود و این درصد به صورت آیکن های متفاوتی ممکن است نمایش داده شود که طراحی آن نیز بر عهده Graphic Designer یا طراح گرافیک می باشد.
پلاگین VRay ( وی ری )
پلاگین یک نرم افزار است که روی نرم افزار های دیگر نصب می شود و قابلیت و کارایی نرم افزار اصلی را افزایش داده و یا آسان تر می کند مانند فیلتر ها در فتوشاپ؛ وی ری یکی از کاربردی ترین پلاگین ها برای تری دی مکس است با استفاده از V-Ray بدون اینکه نیاز باشد اطلاعات زیادی از نحوه عملکرد موتور رندر وی ری بدانید می توانید صحنه های بسیار جالب و زیبایی را رندر کنید. با نصب Vray امکانات مختلفی به نرم افزار 3dsMax افزوده میشود مانند نور های Vray، اشیاء Geometric، متریال های وی ری و تصاویر مورد استفاده برای نقوش (مپ)، دوربین و موتور رندر آن که با تنظیمات ساده و کاربردی آن می توان به رندرهای رئال و واقعی رسید.
این پلاگین (نرم افزار) ساخت شرکت بلغارستانی کی آوس گروپ (Chaos Group) است. اولین نسخه این پلاگین در سال ۱۹۹۷ روانه بازار شد و با گذشت مدت زمان کمی توجه بسیاری از هنرمندان تصویر ساز سه بعدی را به خود جلب کرد. لازم به ذکر ایت این پلاگین برای نرم افزار های مختلفی عرضه می شود مانند:
این پلاگین از محبوبیت بسیار بالایی در میان معماران در ایران و بسیاری از کشورهای جهان برخوردار است به طوری که اکثر دانشجویان و طراحان اقدام به یادگیری آن برای ارائه بهتر و واقع گرایانه تر طرحهای خود میکنند. یکی از مزایای وی ری به روز رسانی های قدرتمند آن است که با هر آپدیت امکانات جدید و کاربردی اضافه می کند و قدرت و سرعت خود را در محاسبات دقیق تر افزایش می دهد و مزیت بعدی آن وجود منابع و مراجع خوب و آموزش های زیاد برای آن است، نور و سایه از مهم ترین پارامترها در خلق یک رندر واقعی است با استفاده از امکانات V-Ray می توان نورپردازی را به گونه ای کاملا طبیعی انجام داده و پروژه های سه بعدی و رندر های تولید شده با وی ری رئال و واقع بینانه می باشد و سبب می شود که صحنه را طبیعی تجسم نمود.
این پلاگین در حوزه های مختلفی مانند: تولید فیلم، بازی های ویدیویی، طراحی صنعتی، طراحی محصولات و در طراحی معماری کاربرد دارد.
ویژگی های جدید نسخه 6:
برای دانلود جدید ترین ورژن این نرم افزار اینجا کلیک کنید.
هدف دوره:
آموزش کاربردی، عملی و پروژه محور نرم افزار تری دی اس مکس و پلاگین وی ری و پست پرداکشن در نرم افزار فتوشاپ با تکیه بر کاربرد در معماری و در بازار کار
شرکت کنندگان دوره:
مهندسین، دانشجویان و علاقهمندان رشتههای معماری، دکوراسیون داخلی، عمران، شهرسازی، طراحان کابینت، علاقهمندان به انیمیشن، هنرهای دیجیتالی و سهبعدی و نیز گرافیستها و طراحان صنعتی
پیشنیاز دوره:
آشنایی اولیه با کامپیوتر و ویندوز
سیلابس دوره:
1) مدل سازی Modeling:
ابتدایی ترین مرحله کار با نرم افزار تری دی مکس بوده که شامل مدلسازی اجسام سه بعدی می باشد.
مکس دارای روشهای گوناگونی برای ساخت مدل میباشد که با کمک اطلاحگرهای متفاوت و قدرتمند مدلسازی را آسان نموده است. ایجاد تعامل میان نرمافزارهای 3dsMax و نرمافزارهای کاربردی مانند AutoCAD و Revit، تحلیل ساختار مدل و انتخاب بهترین تکنیک مدلینگ برای ساخت احجام پیچیده. استفاده از Editpoly و Editspline
2) دوربین Camera:
آشنایی با دوربین و پارامتر های آن و قرار دادن و تنظیم زاویه دید مناسب برای سین مورد نظر و ساخت انیمیشن با دوربین.
3) نور پردازی Lighting:
نورپردازی صحنه و آشنایی با انواع نورها و سایه ها و اصول نورپردازی با V-Ray و استفاده از فایل IES و تصاویر HDRI برای نور پردازی و نور پردازی شب و روز پروژه
4) مواد و نقوش Materials & Maps:
ساخت مواد در تری دی مکس، ساخت تکستچر، تصاویر، بافت و آشنایی با تصاویر HDRI، استفاده و اعمال مواد و مصالح ساخته شده به پروژه
5)پرداخت نهایی صحنه Render:
عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایلهای تصویری از پروژه که توسط موتور رندر (Render engine) انجام می شود
6) انیمیشن در حوزه معماری و ارائه های 360 درجه و VR
در این بخش انیمیشن در معماری گفته می شود و حرکت دوربین و حرکت اجسام در صحنه و تکنیک های ساخت انیمیشن در حوزه معماری گفته خواهد شد و علاوه بر آن رندر های 360 درجه و VR نیز به طور کامل توضیح داده خواهد شد.
7) پست پروداکشن یا ارائه نهایی کار Post Production و شیت بندی با فتوشاپ:
این بخش توسط فریم بافر قدرتمند VRay و برخی موارد نیز در نرم افزار فتوشاپ انجام شده و تصویر خروجی از رندر را در فتوشاپ ویرایش کرده و برخی موارد مانند درخت و چمن و اشیاء را به صحنه افزوده و نور و رنگ تصویر را اصلاح کرده و تصویر نهایی ارائه می شود. همچنیین شیت بندی و خروجی گرفتن از تصاویر در Photoshop انجام می پذیرد.
8) تمرین و پروژه نمای خارجی (مدرن و کلاسیک)
9) تمرین و پروژه طراحی داخلی داخلی (مدرن و کلاسیک)
10) تمرین و پروژه محوطه سازی (Landscape)
شیوه تدریس:
جهت بیشترین بهرهبرداری هنرجویان در طول دوره آموزشی و عدم صرف وقت در یادداشت برداری جزوه آموزشی به صورت فایل PDF و نیز به صورت فیلم ویدئویی تقدیم میگردد. همچنین در پایان جلسه متناسب با مطالب آموزش داده شده تمریناتی جهت انجام در منزل ارائه میشود. به طور کلی در هر جلسه، اکثر زمان آن اختصاص به آموزش استاد و بخشی از زمان ابتدایی کلاس اختصاص به پرسش و رفع اشکالات میباشد و جلساتی نیز به طور کامل جهت حل مشکلات و انجام تمرینات اختصاص داده می شود.
ارائه ملزومات سه بعدی مورد نیاز برای انجام پروژه، شامل پلاگین و اسکریپت های مرتبط، آبجکت های شرکت Evermotin شامل مدلهای آماده اشیاء و وسایل و مدل های آماده نمای داخلی و مدل های آماده نمای خارجی Arcmodels- ArchExterior – ArchInterior و تکسچرها و نقوش و تصاویر با کیفیت، فایل های HDRI و IES
* نکته: جهت شرکت در دوره آشنایی با نرمافزارهای معماری و گرافیکی مانند اتوکد و فتوشاپ الزامی نمیباشد.
اطلاعات ثبت نام دوره و محل برگزاری:
این دوره به صورت گروهی و نیمه خصوصی و خصوصی برگزار می گردد.
گواهینامه و مدرک رسمی و معتبر در پایان دوره آموزشی صادر میگردد.
نحوه ثبت نام: جهت اطلاعات بیشتر با کارشناسان و برای ثبت نام با شماره تلفن های: 08632227238 یا 08632235865 تماس حاصل فرمایید.
علاوه بر متناسب بودن هزینه دوره ها با سطح و کیفیت آموزش، در جهت سهولت ثبت نام امکان پرداخت اقساطی نیز برای هنرجویان تری دی مکس و پلاگین وی ری در نظر گرفته شده است .
محل برگزاری : اراک ـ خیابان محسنی – مجتمع آموزشی امام علی(ع)
آموزش جلوگیری از دسترسی برنامه ها به اینترنت
ریست کردن نرم افزار و برگشت به تنظیمات اولیه
خطای لود نشدن پلاگین Error Loading Plug-in DLL
خطای واحد اندازه گیری File Load: Units Mismatch
خطای V-Ray exception یا خطای UNHANDLED EXCEPTION
خطای لایسنس وی ری V-Ray message error: Could not obtain a license
خطای گاما و ال یو تی File Load: Gamma & LUT setting mismatch
خطای تیره تر شدن رندر پس از ذخیره کردن
خطای software license check out fail error 20
خطای اجرا نکردن اسکریپت یا پلاگین
از ویندوز ها پایدار و مطمئن مانند ویندوز 10 استفاده کنید و حتماً درایور کارت گرافیک و قطعات سخت افزاری را نصب کنید.
اکثر مشکلاتی که در وی ری بوجود می آید با نصب ورژن جدیدتر حل می شود، اغلب ورژن های قدیمی باگ های بیشتری نسبت به ورژن جدید دارند و سرعت ورژن های جدیدتر وی ری نیز معمولا بیشتر از ورژن های قدیمی است.
همیشه سعی کنید سرویس پک های جدید نرم افزار تری دی اس مکس را نصب کنید، سرویس پک ها برای حل باگ ها و مشکلات نرم افزار تری دی اس مکس از طرف شرکت اتودسک منتشر میشوند.
قبل از نصب نرم افزار سعی کنید نرم افزار your uninstaller یا نرم افزارهای مشابه آن را بر روی سیستم نصب کنید تا در صورت اینکه تری دی نرم افزار تری دی اس مکس اکتیو نشد بتوانید دوباره تری دی نرم افزار تری دی اس مکس به طور صحیح و کامل حذف کنید و دوباره نصب کنید در غیر اینصورت باید ویندوز عوض کنید یا سیستم ری استور کنید که البته سیستم ری استور همیشه جواب نمیدهد ولی نرم افزارyour unistaller به شما این امکان را میدهد که تمام کدهای رجیستر شده نرم افزار مربوطه را از رجیستری ویندوز حذف کنید.
توجه داشته باشید هنگام حذف تری دی نرم افزار تری دی اس مکس با استفاده از این نرم افزار حتما در حالت super mode انجام شود.
در هنگام اکتیو کردن تری دی نرم افزار تری دی اس مکس بعد از نصب نرم افزار حتما روی فایل مربوط به کرک (کیجن) راست کلیک کرده و گزینه run as administrator را انتخاب کنید.
همچنین uac را غیر فعال کنید و البته بعد از اکتیو کردن uac را حتماً فعال کنید.
آنتی ویروس را هم قبل از نصب موقتاً غیر فعال کنید و البته بعد از اکتیو کردن آنتی ویروس را حتماً فعال کنید.
عملیات نصب و کرک نرم افزار تری دی اس مکس را در حالت آفلاین انجام دهید یعنی به اینترنت وصل نباشید.
پس از نصب هم حتماً دسترسی برنامه به اینترنت را ببندید.
به این سوال توجه کنید:
من نرم افزار تری دی اس مکس یا اتوکد یا فتوشاپ را که نصب می کنم بعد از چند ماه سیستم عامل خودش تشخیص میدهدکه این کرک شده هست و لایسنس ارور میدهد.
اینها مشکلاتی هستند که عدم رعایت موارد فوق و کرک نکردن صحیح نرم افزار برایتان بوجود می آورد.
نرم افزار OneClickFirewall 1.0.0.2 را از سایت های ایرانی مانند Soft98.ir دانلود کرده و آنرا نصب کنید. برای نصب روی فایل Setup کلیک کنید و در پنجره ای که باز می شود Next را بزنید و مراحل نصب را طی کنید.
حال به محل نصب برنامه 3dsmax یا هر نرم افزاری که می خواهید جلوی اتصال به اینترنت آن را بگیرید رفته و روی فایل اجرایی آن که پسوند .exe دارد کلیک راست کرده و Block internet Access را انتخاب کنید به این ترتیب آن نرم افزار به اینترنت دسترسی نخواهد داشت و اگر خواستید دسترسی بدهید روی فایل اجرایی آن که پسوند .exe دارد کلیک راست کرده و Restore internet Access را انتخاب کنید.
در نسخه های کرک شده نرم افزار تری دی اس مکس مشکلاتی عجیبی پیش می آید، مثلا حرکت در صحنه سخت می شود یا جابجا کردن آبجکت ها غیر ممکن می شود و مشکلاتی از این قبیل، بعضی وقتها هم نرم افزار تری دی اس مکس کرش (Crash) می کند، برای حل این مشکلات فایلی با نام 3dsmax.ini وجود دارد که تمامی تنظیمات نرم افزار در آن قرار دارد که با پاک کردن آن تمام تنظیمات نرم افزار تری دی اس مکس به حالت پیش فرض بر میگردد آن فایل را در داریو C سرچ کنید و حذف کنید.
مسیر این فایل در نرم افزار تری دی اس مکس به طور پیش فرض در مسیر زیر قرار داد که به جای xxxx شماره ورژن نرم افزار می باشد مثلا در ورژن 2023 به جای xxxx عدد 2023 قرار دارد و به جای svheydari نام کاربری خودتان می باشد.
C:\Users\svheydari\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\ xxxx – 64bit\ENU
این روش بیشتر مشکلات 3dsMax را حل می کند.
راه حل بهتر حذف یا تغییر نام فولدر ENU از همون مسیر قبلی است (حذف این فولدر ،اکثر مشکلات نرم افزار تری دی اس مکس را حل می کند -با اجرای دوباره نرم افزار تری دی اس مکس این فولدر دوباره ساخته می شود و هیچ جای نگرانی نیست اما دقت کنید که کلیه پلاگین های نصب شده رو باید دوباره معرفی کنید.)
برگرداندن ظاهر نرم افزار تری دی اس مکس به تنظیمات اولیه
برای اینکار به منوی customize رفته و بعد load custom ui scheme سپس به مسیر
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max xxx\en-US\UI
و defaultui را انتخاب کنید و نرم افزار تری دی اس مکس را ببندید و دوباره باز کنید.
همیشه در خطا ها اول آن قسمت بالای خطا را بخوانید مثلا در این خطا در بالای پنجره خطا نوشته Missing Dlls و می دانید که Missing یعنی گم شدن یا پیدا نکردن و در پایین می بیند که نوشته File Name: پس فایل فلان را پیدا نمی کند و این خطا می گوید فایلی پیدا نشده و نام فایل هم در جلوی File Name نوشته شده است و این خطا مربوط به عدم پیدا کردن فایل متریال مربوط به موتور رندر منتال ری می باشد و باید Open را بزنید یعنی حتی اگر فایل پیدا هم نمی شود فعلا فایل را باز کن و بعد خودمان تصمیم می گیریم که فلان متریال را چکار کنیم.
هر وقت شما مدل آماده ای وارد می کنید اگر آن مدل آماده در موتور رندر دیگری کار شده باشد و آن موتور رندر در کامپیوتر شما نصب نشده باشد این خطا می آید.
دقت کنید وقتی Open را می زنید مدل به صحنه شما می آید اما ممکن است سیاه باشد و یا متریال نداشته باشد که با متریال دهی درست می شود، یعنی به هر شکلی که فایل باز شد از فایل استفاده کنید و بعداً با متریال دهی در مراحل بعد درست می شود.
Scene یعنی صحنه (به فایل مکس اصطلاحاً سین یا صحنه می گویند) و Convert یعنی تبدیل کردن
این error هم شبیه قبلی است با این تفاوت که آن خطا مربوط به متریال و فایلهای گم شده بود این خطا مربوط به این است که صحنه ای که در حال وارد کردن به نرم افزار تری دی اس مکس هستید با موتور رندر دیگری کار شده و کل صحنه باید تبدیل شود و برای ادامه کار عمل تبدیل را انجام ندهید و در این پنجره هیچ تیکی را نزنید و OK را بزنید دقت کنید اگر Open… را بزنید پنجره مربوط به تبدیل باز می شود.
این پیغام خطا می گوید که در فایلی که باز کرده اید یا مرج می کنید از یک پلاگین استفاده شده که شما آنرا در سیستمتان نرم افزار تری دی اس مکس نصب نکرده اید.
برای ادامه کار دو راه دارید یا ok را بزنید و بدون آن پلاگین کار را ادامه دهید که ممکن است بخشی از کار درست نباشد مثلاً اگر در فایل از پلاگین Floor generator برای ساخت کف ساختمان استفاده شده باشد آن کف سازی انجام نمی شود و به صورت یک صفحه صاف نمایش داده می شود که بایستی خودتان درستش کنید و راه دوم اینستکه فایل را ببندید و پلاگین گفته شده را نصب کنید و دوباره فایل را باز کنید.
نکته: نام و آدرس پلاگین در خط اول داخل <> نمایش داده شده است.
این خطا مربوط به عملکرد اشتباه نرم افزار و یا اشکال در سخت افزار است و به ناچار نرم افزار بسته خواهد شد و بستگی به شرایط ذخیره سازی فایلتان دو حالت دارد.
حالت اول: همانگونه که در خط دوم آمده کارتان ذخیره می شود و روی دکمه Okکلیک کنید و فایلتان را در مسیر اتوبک آپ پیدا کنید و دوباره باز کنید و ادامه کار را انجام دهید.
حالت دوم: باز هم برنامه بسته می شود در این حالت فایل در خط دوم می گوید فایلتان نسبت به ذخیره قبلی نیاز به ذخیره سازی ندارد و در مسیری که گفته شده فایلتان را پیدا کرده و باز کنید و ادامه کار را انجام دهید.
بعد از بسته شدن برنامه در هر دو حالت فوق ممکن است درخواست کند که گزارش خطا به شرکت AutoDesk داده شود که با توجه به اینکه نرم افزاری که اغلب در ایران استفاده می شود و کرک شده است و پاسخی به شما داده نخواهد شد کنسل کرده و بعد Ok را بزنید.
این خطا زمانی رخ می دهد که در هنگام باز کردن فایل واحد اندازه گیری فایل با واحد اندازه گیری تنظیم شده روی نرم افزارتان یکسان نباشد که دو حالت دارد و یکی از دو حالت را انتخاب کرده و OK کنید تا فایل باز شود.
حالت اول: واحد اندازه گیری تنظیم شده روی نرم افزار یا همان سیستم را روی فایل اعمال کرده و فایل باز می شود.
حالت دوم: تنظیمات فایل را اعمال می کند و فایل باز می شود یعنی اگر یونیت ست آپ (واحد اندازه گیری) در فایل روی اینچ تنظیم شده و سیستم و نرم افزار روی سانتی متر تنظیم شده بعد از زدن OK و وقتی فایل باز شد واحد اندازه گیری اینچ خواهد بود.
این خطا گاهی در هنگام رندر گرفتن ظاهر می شود که دلایل مختلفی وجود دارد:
الف – عدم وجود رم کافی برای رندر (سگمنت اضافی، بیت مپ هایی با حجم بالا و تنظیمات بالا رندر که باعث سنگین شدن پروژه میشوند.)
ب – گرمای بیش از حد رم یا نقص فنی در رم
پ – استفاده از نور خورشید استاندارد نرم افزار بهتر است به جای استفاده از نور خورشید استاندارد نرم افزار از نور ویری سان استفاده کنید.
ت- ناسازگاری با برخی پلاگین ها
ث – باگ (خطا) نرم افزاری
برای رفع خطای unhandled exception در هنگام رندر گرفتن
الف – اضافه کردن رم برای رندر گیری
ب – سبک کردن کار و حذف آبجکت های اضافی و بر طرف کردن مشکلات مدلسازی
پ – خنک سازی کامپیوتر
ت – اضافه کردن حافظه مجازی کامپیوتر در بخش Advanced Setting
برای اینکار مطابق تصویر زیر به System Properties رفته و در سربرگ Adcvanced در بخش Performance روی دکمه Setting کلیک کرده و در پنجره جدید در سربرگ Advanced روی دکمه Change کلیک کنید و در پنجره جدید مقداری از هاردتان ( حداقل دوبرابر رم) را به حافظه مجازی Virtual Memory اختصاص دهید دقت کنید اگر SSD دارید حتما از SSD اختصاص دهید.
این خطا می گوید که شما مجوز License استفاده از این نرم افزار را ندارید و چون اغلب در ایران از نرم افزار کرک شده استفاده می شود یعنی یا این نرم افزار درست کرک نشده و یا اگر قبلاً کار می کرده و یک باره از کار افتاده است به اینترنت وصل شده اید و کرک غیر فعال شده است و اگر در هنگام رندر گیری این خطا ظاهر شود سیستم رندر نخواهد گرفت باید یا موتور رندر را تغییر دهید و از موتور رندر دیگری استفاده کنید که قاعدتاً باید به آن موتور رندر هم مسلط باشید و یا کرک وی ری را دوباره انجام دهید.
دقت کنید خطاهای پنجره وی ری اگر قرمز رنگ باشد خطا ست و رندر نخواهد گرفت یا درست رندر نمی گیرد و اگر به رنگ های دیگر باشد اغلب هشدار است و رندر می گیرد و ممکن است برخی چیزها را پیشنهاد دهد که تغییر دهید.
این error نیست تنها یک اخطار و هشدار یا warning است مثلاً پیشنهاد می کند در استفاده فلان متریال سازگاری وجود ندارد و ممکن است درست رندر نشود و بهتر است آن متریال را تغییر دهید و از متریال مشابه آن در وی ری استفاده کنید.
در هنگام ظاهر شدن این خطا بهتر است بین حالت اول که تنظیم سیستم را اعمال می کند و حالت دوم که تنظیم فایل را اعمال می کند حالتی را انتخاب کنید که Enabled و هر دو گزینه Bitmap روی 2.2 می باشد را انتخاب کنید مثلاً در تصویر بالا System’s Gamma &LUT این شرایط را دارد و بایستی حالت اول Keep the System… را انتخاب کنید و Ok را بزنید.
گاما میزان روشنایی در تصاویر را مشخص می کند که این میزان روشنایی پارامتر غیر خطی است یعنی با افزایش دو برابری مقادیر روشنایی دو برابر نمی شود و فضای رنگی نمایشگر کامپیوتر در حالت نرمال خطی نمی باشد. برای مثال میزان روشنایی رنگها در محیط RGB با مقادیر R=۲۰۰,G=۲۰۰,B=۲۰۰ دو برابر رنگها در حالت RGBبا مقادیر R=۱۰۰,G=۱۰۰,B=۱۰۰ نمی باشد یعنی حالت اول دو برابر روشنتر از حالت دوم نیست، این ایراد از سیستم نیست بلکه چشم انسان تنها نور فضا های غیر خطی را می تواند ببیند و به همین خاطر در مثال فوق معمولاً درک این نکته که حالت اول باید دو برابر روشنتر از حالت دوم باشد مشکل است و همچنین فضای رنگی در نمایشگر کامپیوتر به صورت نرمال غیر معمول می باشد. علت اصلی که فضای ۲۴ بیتی به اندازه چشم انسان خوب عمل می کند نیز همین است. مشکل اینجاست زمانی که می خواهید در فضای کاملاً خطی کار کنید باید کارت گرافیک و سایر ابزارآلات مربوط را به درستی تنظیم نمایید.
بهترین گاما که با چشم انسان متناسب باشد 2.2 می باشد پس بایستی سیستم و نرم افزار را روی گامای 2.2 تنظیم کرد که در نرم افزار های ورژن جدید و 3dsmax به طور پیش فرض روی 2.2 تنظیم شده است پس اگر فایلتان را با ورژن جدید نرم افزار تولید کرده اید هنگام باز کردن فایل با این خطا مواجه نخواهید شد اما هنگام باز کزدن فایلهای قدیمی ممکن است این خطا را بدهد که همانگونه که گفته شد روی حالتی که Enabled و هر دو گزینه Bitmap روی 2.2 می باشد تنظیم کرده و OK کنید.
راه حل این موضوع و شناساندن ترسیم های درست به سیستم را در اصطلاح تصحیح گاما یا gamma correction می گویند.
اکثر نمایشگرها گامایی در حدود ۲.۲ دارند ولی اکثر نرم افزارها به صورت پیش فرض میزان گاما را برابر ۱ قرار می دهند و این باعث می گردد که رنگهای میانی تصویر کمی تاریک به نظر برسند و مناطق روشن به خوبی نمایش داده نشوند.
وقتی رندر می گیرید در پنجره Frame Buffer رندر روش است اما پس از ذخیره فایل تصویر ایجاد شده تیره تر یا روشنتر است این اشکال نیز مربوط به تنظیم نبودن گاما می باشد، برای حل این مشکل می توانید پسوند ذخیره سازی را عوض کنید و یا در هنگام ذخیره سازی گاما را تنظیم کنید و یا در نرم افزار تری دی اس مکس قبل از رندر گیری گاما را تنظیم کنید و یا در هنگام پست پرداکشن در پنجره Vray Frame Buffer گاما و شدت نور را تنظیم کنید و یا تصویر را به فتوشاپ برده و در فتوشاپ نور تصویر را تنظیم کنید.
برای تنظیم گاما در 3dsMax کافی است از منوی Customize گزینه Preferences را انتخاب کرده و در پنجره ای که باز می شود تنظیمات را مانند تصویر قرار دهید.
نکته: در ورژن های جدید نیازی به انام کاری نیست و به طور پیش فرض همین گزینه ها فعال است اما ممکن است با باز کردن فایل های قبلی این تنظیمات تغییر کند پس حتماً قبل از رندر گیری این پنجره و تنظیمات را چک کنید.
نرم افزار را مدتی پیش نصب کرده و بدون مشکل با کرک کار می کند اما یکباره پیغام برای آپدیت می دهد و حتی با کنسل کردن هم موقع باز کردن به لایسنس ایراد گرفته و نرم افزار اجرا نمی شود در این حالت ممکن است مجبور شوید نرم افزار را دوباره نصب کنید و یا حتی مجبور شوید ویندوز عوض کنید و دروباره نرم افزار را نصب کنید اما سه راه کار در زیر آورده شده ابتدا آنها را انجام دهید و اگر نشد با نرم افزار های Uninstaller نرم افزار را پاک کنید و دوباره نصب کنید و در غیر اینصورت مجبورید ویندوز عوض کنید.
نکته: همیشه با استفاده از فایر وال دسترسی همه نرم افزار های کرک شده مخصوصاً تری دی اس مکس را به اینترنت ببندید.
نکته گاهی حتی برای نصب اول هم با وجود اینکه UAC ، آنتی ویروس و هم FireWall را قطع کرده اید ولی برای کرک اخطار داد و حتی ممکن است چند بار برنامه را دوباره نصب کرده ولی باز هم همین اخطار را بدهد که متاسفانه دلیلش همین کرک کردن است و مجبورید با سعی و خطا مشکل را برطرف کنید. البته این خطا بسیار بسیار کم اتفاق می افتد و اگر مراحل را درست انجام دهید اغلب درست نصب و کرک می شود.
در هر حال این خطا می گوید نرم افزار لایسنس و مجوز استفاده ندارد و به درستی کرک نشده یا اینکه موقع کرک کردن به اینترنت وصل بوده اید.
برای این خطا 3 راه حل وجود دارد.
راه حل اول:
یکبار تری دی نرم افزار تری دی اس مکس را حذف کنید و به این آدرسی که در شکل گفته شده رفته و فایلهایی که در تصویر مشخص شده را حذف کنید و دوباره تری دی نرم افزار تری دی اس مکس را نصب و کرک کنید.(آدرس در تصویر مشخص است)
راه حل دوم:
ابتدا در منوی start گزینه ی Run را search کنید و روی آن کلیک کنید.
در پنجره ی باز شده عبارت services.msc را تایپ کرده و ok کنید.
در پنجره ی باز شده ، گزینه های FLEXnet Licensing service و FLEXnet Licensing service 64 (برای ویندوز های 64 بیتی ) را پیدا کنید.
روی آن کلیک راست کنید و گزینه ی Properties را انتخاب کنید ، سپس در پنجره ی باز شده ، در قسمت stratup type ، گزینه ی Automatic را انتخاب کرده Apply و ok کنید.
و حالا می تونید بدون مشکل روی آیکون نرم افزار کلیک کنید و نرم افزار را باز کنید.
راه حل سوم:
در system configuration چک کنید ببینید تیک گزینه های مشخص شده در تصویر زیر فعال هست یا نه ، اگر نبود چک باکس های مربوط را تیک بزنید.
ممکن است هنگام اجرای یک اسکریپت یا پلاگین با صفحه زیر مواجه شوید و یک سری کد های برنامه نویسی نمایش داده شود این به دلیل این است که اسکریپت یا پلاگین مورد نظر ممکن است با ورژن نرم افزار تری دی اس مکس شما سازگار نباشد و بایستی اسکریپت یا پلاگین را برای ورژن مربود به این نرم افزار دانلود و نصب کنید.
این خطا می گوید فایلی که می خواهید ذخیره کنید وجود دارد یعنی یکبار همین آبجکت را به وی ری مش تبدیل کرده و ذخیره کرده اید اگر Yes را بزنید روی همان فایل قبلی ذخیره می شود و اگر NO را بزنید می توانید فایل را با نام جدید ذخیره کنید.
این خطا احتمالا مربوط به اینست که در نام گذاری آبجکت یا فایل یا در مسیر ذخیره سازی از نام فارسی استفاده کرده اید و قادر به شناسایی حروف فارسی نیست و نمی تواند وی ری مش را بسازد بررسی کنید که از نام فارسی در هیچ کجا استفاده نکرده باشید.
نام رشته: طراح معماری با نرم افزار 3dmax
کد استاندارد: 6/1/2/54/32-0
تعداد سوال: 200
طراح: سید وحیدحیدری –
الف: Cut
ب: Copy
ج: HOLD
د: FETCH
الف: CTRL+ C
ب: CTRL+ V
ج: CTRL+A
د: CTRL+ S
پاسخ سوالات: گزینه صحیح به صورت زیر خط دار مشخص شده است ممکن است در برخی درست نمایش داده نشود اگر سوالی پاسخش ج باشد زیر خط (UnderLine) درست دیده نمی شود و ج جواب سوال می باشد.
سری دوم سوالات 275 سوال
الف: Configure Paths / File
ب: Customize / Viewport Layout
ج: Customize / Viewport configuration
د: Customize / Layout
الف: Omni
ب: Target Spot
ج: Direct
د: Sky
الف: Omni
ب: Target Spot
ج: Direct
د: Sky
الف: Omni
ب: Target Spot
ج: Direct
د: Sky
الف: G
ب: Alt+ G
ج: Ctrl+ G
د: Shift + G
الف: Text
ب: Section
ج: Helix
د: Arc
الف: Text
ب: Section
ج: Helix
د: Arc
الف: Text
ب: Section
ج: Helix
د: Arc
الف: Align
ب: Clone
ج: Mirror
د: Position
الف: Align
ب: Clone
ج: Mirror
د: Position
الف: Move
ب: Rotate
ج: Scale
د: Re-Orient
الف: Mirror
ب: Snapshot
ج: Array
د: Spacing Tools
الف: Mirror
ب: Snapshot
ج: Array
د: Spacing
الف: Ping Pong
ب: Real Time
ج: Forward
د: Reverse
الف: Ping Pong
ب: Real Time
ج: Forward
د: Reverse
الف: Path
ب: Vertex
ج: Segment
د: Trajectory
الف: 25
ب: 29.97
ج: 24
د: 30
الف: 25
ب: 29.97
ج: 24
د: 30
الف: Teapot
ب: Box
ج: Dummy
د: Virtual
الف: Hierarchy
ب: Schematic View
ج: Track View
د: Display
الف: Lathe
ب: Twist
ج: Extrude
د: Bend
الف: Lathe
ب: Twist
ج: Extrude
د: Bend
الف: Bevel
ب: Lathe
ج: Extrude
د: Bend
الف: Extrude
ب: Bevel
ج: Lathe
د: Bend
الف: بايد يك سطح مقطع از آن جسم را رندر كرد.
ب: بايد جسم را از نقطه قطب آن جدا كرد.
ج: بايد بردارهاي نرمال جسم برعكس شوند .
د: هرگز داخل جسم را نمي توان رندر كرد.
الف: Weld
ب: Divide
ج: Attach
د: Detach
الف: Weld
ب: Divide
ج: Attach
د: Detach
الف: Slice
ب: Slice Plane
ج: Delete
د: Divide
الف: Extrude
ب: Chamfer
ج: Cycle
د: Outline
الف: Extrude
ب: Chamfer
ج: Cycle
د: Outline
الف: Union
ب: Trim
ج: Intersection
د: Boolean
الف: Chamfer
ب: Cross Insert
ج: Fillet
د: Smooth
الف: 2
ب: 1
ج: 1-
د: 0
الف: Uniform
ب: Squash
ج: None Uniform
د: Translate
الف: Uniform
ب: Squash
ج: None Uniform
د: Translate
الف: Uniform
ب: Squash
ج: None Uniform
د: Translate
الف: Follow
ب: Uniform
ج: Re-orient
د: Scale
الف: استفاده از دو دستورTile و Mesh Smooth
ب: مقدارAmount آنرا بايد افزايش دهيد.
ج: از تكنيك اجسام مركب استفاده نماييد.
د: مقدار Segment را افزايش دهيد.
الف: Intersection
ب: Subtract
ج: Attach
د: Add
الف: Axis
ب: Chamfer
ج: Segment
د: Fillet
الف: 1و1
ب: 2و2
ج: 1و2
د: 2و1
الف: Copy
ب: Reference
ج: Instance
د: Pivot
الف: Copy
ب: Reference
ج: Instance
د: Pivot
الف: Copy
ب: Reference
ج: Instance
د: Pivot
الف: Clone
ب: Move
ج: Array
د: Align
الف: Uniform
ب: Non-Uniform
ج: Squash
د: Select and scale
الف: Lens
ب: FOV
ج: Telephoto
د: Environment Range
الف: Explode
ب: Attach
ج: Ungroup
د: Group
الف: Ctrl+P
ب: Shift+W
ج: Alt+P
د: P
الف: Corner
ب: Smooth
ج: Bezier
د: Smooth+ Bezier
الف: Corner
ب: Smooth
ج: Bezier
د: linear
الف: Corner
ب: Smooth
ج: Bezier
د: linear
الف: Length
ب: Width
ج: Corner Radius
د: Smooth
الف: Open Recent
ب: Import
ج: Export
د: Publish To DWF
الف: Show Grid
ب: Show Statistics
ج: Show FOV
د: Show Safe Frame
الف: Edit Mesh
ب: Edit Poly
ج: Edit Line
د: Edit Spline
الف: Group
ب: Assembly
ج: Attach
د: Merge
الف: Ink ‘n Paint
ب: Shellac
ج: Double sided
د: Top / Bottom
الف: Transformation
ب: Self illumation
ج: Opacity
د: Light Advanced
الف: در قسمت Time Configuration و عدد End Time را روی 299 تنظیم می کنیم.
ب: در نوار Time Line در پائین پنجره Max روی عدد 100 دابل کلیک کرده و عدد 299 را وارد می کنیم.
ج: در هنگام رندر تنظیم می کنیم که 300 فریم را رندر گیری کند.
د: در حین تنظیم دوربین برای فیلم برداری از فریم 300 فیلم برداری کرده و رندر را روی 300 تنظیم کنیم.
الف: Modeling
ب: Light
ج: Material
د: Render
الف: High Light
ب: Wire frame
ج: Smooth
د: Lit Wire frame
الف: Shift + F
ب: Alt + F
ج: Ctrl + F
د: F
الف: Shift + T
ب: Alt + T
ج: Ctrl + T
د: T
الف: Shift + L
ب: Alt + L
ج: Ctrl + L
د: L
الف: WIRE FRAME
ب: SMOOTH
ج: FACETS
د: Bounding Box
الف: WIRE FRAME
ب: SMOOTH
ج: FACETS
د: Bounding Box
الف: WIRE FRAME
ب: SMOOTH
ج: FACETS
د: Bounding Box
الف: Squash Scale
ب: Uniform Scale
ج: Scale
د: Rotate
الف: Scale Transform
ب: Uniform
ج: Pivot Point Center
د: Re-orient
الف: View – Viewport Configuration – File – Auto Backup
ب: Customize – Preference – File – Auto Backup
ج: Configure Paths – View – Viewport Configuration – File
د: Customize – Preference – View Paths
الف: Bias منفی
ب: Bias مثبت
ج: Turns منفی
د: Turnsمثبت
الف: Smooth
ب: Adaptive
ج: Corner
د: Bezier
الف: View port Configuration
ب: Rendering / Environment
ج: Disable Texture
د: Rendering / Track View
الف: Selection Toggle
ب: Selection Lock
ج: Group Lock
د: Group Toggle
الف: Divide Evenly
ب: Centered
ج: End Offset
د: Count
الف: Snap Toggle
ب: Next Frame Key
ج: Current Frame
د: Key Mode Toggle
الف: Reverse
ب: Ping-Pong
ج: Forward
د: Backward
الف : ترتیب قرار گیری دستورات اصلاحی در این پنجره مهم نیست.
ب: دستورات اصلاحی اعمال شده به جسم در این محل نشان داده می شود.
ج: پارامترهای دستورات اصلاحی اعمال شده ، در دسترس است.
د: دستورات از نوع Instance به صورت توپر (bold) نشان داده می شوند.
الف: باریک کردن موضوع
ب: تغییر مقیاس موضوع
ج: پخ زدن موضوع
د: چرخاندن و پیچاندن موضوع
الف: Decay
ب: Strength
ج: Planner
د: Conform
الف: Spline
ب: Vertex
ج: Segment
د: Face
الف: Union
ب: Intersection
ج: Subtraction
د: Chamfer
الف: Rectangle
ب: Line
ج: Circle
د: Text
الف: Scatter
ب: Connect
ج: Shape Merge
د: Terrain
الف: Scatter
ب: Connect
ج: Shape Merge
د: Terrain
الف: Scatter
ب: Connect
ج: Shape Merge
د: Terrain
الف : دوربین از نوع Target قابلیت چرخش در همه جهات را دارد.
ب: برای فعال شدن نمای دوربین ، دکمه C را فشار می دهیم.
ج: فقط دوربین Free برای انیمیت به کار می رود.
د: در دوربین هرچه فاصله کانونی کمتر باشد ، میدان دید بیشتر است.
الف: CTRL+ C
ب: CTRL+ V
ج: CTRL+A
د: CTRL+ S
الف: Omni
ب: Target Spot
ج: Direct
د: Sky
الف: Ambient
ب: Diffuse
ج: Specular
د: Opacity
الف: Bump
ب: Reflection
ج: Orientation
د: Diffuse
الف: Slot
ب: Material
ج: Map
د: Hot
الف: فقط یک فریم
ب: فریم های ابتدایی
ج: محدوده ای از فریم ها
د: تمامی فریم ها
الف: Tint
ب: Environment Map
ج: Bitmap
د: Material Browser
الف: Corel draw
ب: Photoshop
ج: Illustrator
د: Visual basic
الف: Bounding box
ب: Wire frame
ج: Lit wire frame
د: Smooth
الف: Clone
ب: Align
ج: Array
د: Rotate
الف: Clone
ب: Align
ج: Array
د: Rotate
الف: Clone
ب: Align
ج: Array
د: Rotate
الف: Extrude
ب: Lathe
ج: Loft
د: Bevel
الف: Bend
ب: Edit spline
ج: Taper
د: Edit mesh
الف: Bend
ب: Chamfer
ج: Taper
د: Fillet
الف: Fog
ب: Volume light
ج: Patch
د: Snow
الف: Fog
ب: Volume light
ج: Patch
د: Snow
الف: Wire
ب: Facet
ج: Face map
د: 2-Sided
الف: Offset
ب: Texture
ج: Tiling
د: Rotate
الف: Ambient
ب: Animate
ج: Fire ball
د: Position ranges
الف: Explode
ب: Attach
ج: Ungroup
د: Ngon
الف: F
ب: B
ج: U
د: P
الف: Hide
ب: Hide by hit
ج: Freeze
د: Unfreeze
الف: Trajectory
ب: Create
ج: Move in Camera
د: Animate Camera
الف: Align
ب: Clone
ج: Array
د: Mirror
الف: اریب کردن گوشه ها
ب: انحنای گوشه ها
ج: چند ضلعی به دایره تبدیل می شود
د: تنظیم حالت محیطی یا محاطی
الف: گره ای را در موقعیت دلخواهی از شکل اضافه می کند.
ب: یک گره را به دو گره تبدیل می کند.
ج: چندین گره را توسط خطوط مستقیم به یکدیگر متصل می کند.
د: شکل را بصورت بسته رسم میکند.
الف: Shine strength
ب: Ambient
ج: Soften
د: Face map
الف: Assembly
ب: Open
ج: Attach
د: Detach
الف: Light Tracer
ب:Light lister
ج:Light View
د:Light Management
الف:Assign Controller
ب:Path constraint
ج:PRS parameter
د:Trajectories
الف:Single
ب:Active Time Segment
ج:Range
د:Frame
الف:AVI
ب:CIN
ج:EPS
د:DWG
الف: Bend
ب:Taper
ج:Twist
د:Noise
الف:MultiRes
ب:UVW Map
ج:Spherify
د:FFD
الف: Circumscribed
ب: Inscribed
ج: Circular
د: Edge
الف: تعداد پیچیدن گره ها به دور خودش
ب: تعداد مرتبه هاي پيچيدن لوله به دور مركز گره
ج: تعداد پيچيدن گره ها به لوله
د: تعداد پيچيدن لوله به دور خودش
الف: نرم افزار 3dsMax در پشت پرده از واحدي به نام فريم براي اندازه گيري زمان انيمیشنها استفاده مي كند.
ب: سرعت اجراي 25 فريم در ثانيه براي پخش انيمیشن از روي CD بر روي كامپيوترهاي مختلف مناسب است.
ج: هر چه تعداد فريمهاي بين دو فريم كليدي بيشتر باشد سرعت آن بخش بيشتر است.
د: هر فريم معادل 160 تيك مي باشد.
الف: بايد سيستم مختصات مرجع آنرا بهLocal تغيير دهيم.
ب: بايد مركز ثقل جسم را روي Pivot Point Center تغيير دهيم.
ج: بايد سيستم مختصات مرجع آنرا بهPick تغيیر دهيم.
د: شعاع دايره يا فاصله از مركز جسم را در مقدار Scale وارد كنيم.
الف: Ungroup
ب: Explode
ج: Attach
د: & Explode Ungroup
الف: Maximize
ب: Pan
ج: Rotate
د: Arc Rotate
الف: در Total فقط می توان مقدار جابجایی یا Move را وارد کرد.
ب: در Total بایستی حتماً تمامی Scale ها مشابه باشند.
ج: Incremental برای هر موضوع تا موضوع بعدی است ولی Total برای اولین موضوع تا آخرین موضوع است.
د: Incremental برای اولین موضوع تا آخرین موضوع است ولی در Total برای هر موضوع تا موضوع بعدی است.
الف: Create
ب: Hierarchy
ج: height mesh
د: Motion
الف: Union
ب: Intersection
ج: Trim
د: Subtract
الف: Foliage
ب: Railing
ج: Compound
د: Stairs
الف: Foliage
ب: Railing
ج: Compound
د: Stairs
الف: Camera – Create
ب: Motion- Camera
ج: Motion- Trajectory
د: Camera – Align
الف: Attach Vertex
ب: Auto – Smooth Vertex
ج: Auto – Weld Vertex
د: Auto- Join Vertices
الف: Archive
ب: Export
ج: publish to DWF
د: Summary
الف: CTRL+Y
ب: CTRL+Z
ج: SHIFT+ A
د: SHIFT+ Z
الف: Arc rotate
ب: Pan
ج: Field Of View
د: Zoom window
الف: F10
ب: Alt+ F10
ج: Ctrl+ F10
د: Shift + F10
الف: Hide
ب: Modify
ج: Display
د: Create
الف: Detach
ب: Compound
ج: Explode
د: Attach
الف : Zoom بر روی نمای جاری تأثیر دارد، ولی Zoom All بر روی همه نماها تأثیر دارد.
ب: Zoom Extents در نمای جاری بر روی همه موضوعات عمل بزرگ نمایی را انجام می دهد.
ج: Zoom Extents All در همه نماها بر روی همه موضوعات عمل بزرگ نمایی را انجام می دهد.
د: Zoom Region در همه نماها بر روی یک ناحیه انتخابی عمل بزرگ نمایی را انجام می دهد.
الف: سایز فونت
ب: فاصله بین سطرها
ج: فاصله بین حروف
د: زاویه شیب متن
الف: Fence
ب: Rectangular
ج: Lasso
د: Circular
الف: 24 fps
ب: 25 fps
ج: 30 fps
د: 30 Ticks
الف: Add Label
ب: Edit Tag
ج: Add Tag
د: Edit Label
الف: گره های شکل
ب: اضلاع یا لبه ها
ج: کل موضوع
د: سطوح موضوع
الف: اضافه کردن گره
ب: شکستن گره موجود به دو گره متصل
ج: اتصال چندین گره توسط یک خط مستقیم
د: بستن شکل
الف: Place Camera
ب: Set Camera
ج: Auto Camera
د: Align Camera
الف: View port Configuration – 3
ب: Customize – 3
ج: View port Configuration – 2
د: Customize – 2
الف: Opacity
ب: Contrast
ج: Specular
د: Diffuse
الف: Volume Fog
ب: Volume Light
ج: Lens effect
د: Fire
الف: Hide by hit
ب: Hide by category
ج: Hide by name
د: Hide by selected
الف: Copy
ب: Reference
ج: Instance
د: Pivot point
الف: Helix
ب: Donut
ج: Ring wave
د: Ellipse
الف: Extrude
ب: Lathe
ج: Loft
د: Bevel
الف: Bend
ب: Edit spline
ج: Taper
د: Edit mesh
الف: Union
ب: Intersection
ج: Subtraction
د: Chamfer
الف: Sphere
ب: Geo sphere
ج: Cone
د: Tube
الف: Sphere
ب: Geo sphere
ج: Cone
د: Tube
الف: Sphere
ب: Geo sphere
ج: Cone
د: Tube
الف: Sphere
ب: Geo sphere
ج: Cone
د: Tube
الف: Omni
ب: Target spot
ج: Target direct
د: Sky light
الف: Omni
ب: Target spot
ج: Target direct
د: Sky light
الف: Bitmap
ب: Raytrace
ج: Shellac
د: Checker
الف: Bitmap
ب: Raytrace
ج: Shellac
د: Checker
الف: Bitmap
ب: Raytrace
ج: Shellac
د: Checker
الف: Wire
ب: Facet
ج: Face map
د: 2-Sided
الف: Alt +V
ب: Alt +U
ج: Alt +W
د: Alt +M
الف: Uniform scale
ب: Non-uniform scale
ج: Squash scale
د: Eccentricity
الف: Corner
ب: Smooth
ج: Turbo-Smooth
د: Bezier
الف: Shininess
ب: Self-Illumination
ج: Opacity
د: Reflection
الف: File properties
ب: Summary info
ج: Summary layout
د: Summary viewport
الف: WRectangle
ب: Channel
ج: Wide Flange
د: Angle
الف: Ambient color
ب: Diffuse color
ج: Specular color
د: Self-Illumination
الف: Ambient color
ب: Diffuse color
ج: Specular color
د: Self-Illumination
الف: R
ب: B
ج: P
د: M
الف: Multi / Sub object
ب: Shellac
ج:Ink ‘n Paint
د:Double sided
الف:NTSC
ب:PAL
ج:Film
د:Custom
الف:Aliasing
ب:Anti Aliasing
ج:Filter
د:Sharpening
الف: Morph
ب:Scatter
ج:Conform
د:ProBoolean
الف: Loft
ب:Lathe
ج:Terrain
د:ProCutter
الف: Add
ب: Compound
ج: Explode
د: Attach
الف: Move
ب: Uniform
ج: Scale
د: Rotate
الف: Union
ب: Uniform
ج: Intersection
د: Subtraction
الف: Tile
ب: Optimize
ج: Tessellate
د: Meshsmooth
الف: Splines
ب: Primitives
ج: NURBS
د: AEC Objects
الف: Archive
ب: Export
ج: Publish To DWF
د: Summary
الف: Align
ب: Clone
ج: Mirror
د: Position
الف: N
ب: H
ج: D
د: K
الف: Twist
ب: Ripple
ج: Noise
د: Bend
الف: Advanced-Standard
ب: photometric-standard
ج: photometric-normal
د: advanced-normal
الف: تنظیم نوع و کلاس موضوع اصلی
ب: انتخاب محور تقارن موضوع اصلی
ج: فاصله بین موضوع اصلی تا قرینه موضوع اصلی
د: حذف کردن موضوع اولیه
الف: Refine
ب: Weld
ج: Connect
د: Close
الف: Hedra
ب: Torus Knot
ج: C-Ext
د: Teapot
الف: MX
ب: BAK
ج: 3DS
د: MAX
الف: WIRE FRAME
ب: SMOOTH
ج: FACET
د: Bounding Box
الف: Hide
ب: Modify
ج: Display
د: Create
الف: Ctrl
ب: Shift
ج: Alt
د: Ctrl+Shift
الف: Hedra
ب: Torus Knot
ج: C-Ext
د: Teapot
الف: Clone
ب: Copy
ج: Instance
د: Reference
الف: &
ب: *
ج: /
د:,
الف: Union
ب: Cut
ج: Uniform
د: Intersection
الف: Chamfer
ب: Cross Insert
ج: Fillet
د: Smooth
الف: Omni
ب: Target spot
ج: Target direct
د: Sky light
الف: Manually
ب: Section boundary
ج: Section moves
د: Infinite
الف: Ambient color
ب: Diffuse color
ج: Specular color
د: Self-Illumination
الف: 4200 – 200
ب: 200 – 4200
ج: 4800 – 160
د: 160 – 4800
الف: Panorama Exporter
ب:Panoramic
ج:Panorama render
د:Video Post
الف:Noise
ب:Ripple
ج:Skew
د:Lattice
الف: T
ب: E
ج: $
د: D
الف: Hide
ب: Freeze
ج: Unhide
د: unfreeze
الف: Edit Spline
ب: Bend
ج: Edit Mesh
د: Extrude
الف: Clone
ب: Copy
ج: Instance
د: Reference
الف: 5 دقیقه
ب: 2 ساعت
ج: بستگی به طرح مورد نظر و تنظیمات کاربر برای رندر دارد.
د: بستگی به تنظیمات کاربر برای رندر دارد.
الف: Section بر روی اجسام سه بعدی قابل اجراست.
ب : یک جسم مقطعی است که توسط صفحه گذرنده از داخل یک جسم سه بعدی بوجود می آید.
ج: جسم Section حتما باید جسم اصلی را قطع کند تا برش ایجاد شود.
د: صفحه ایجاد شده توسط Section را میتوان تحت عمل جابجایی ، دوران و مقیاس قرار داد.
الف: Zoom
ب: Min/Max toggle
ج: Snap
د: Grid
الف: Smooth
ب: Bezier
ج: Corner
د: Optimize
الف: Contrast
ب: Multiplier
ج: Affect diffuse
د: Affect specular
الف: Create/Shapes/Splines
ب: Create/shapes/Particle
ج: Create/Splines/shapes
د: Create/splines/Particle
الف: چرخش و مایل شدن پره ها
ب: صاف و یکنواخت بودن پره ها
ج: انحنای نوک پره ها
د: انحنای پایه پره ها
الف:Modifier Stack
ب:Extrude
ج:Lathe
د:Axis Rotate
الف: Architectural
ب: Multi/sub object
ج: Standard
د: Matte/shadow
الف: Terrain
ب: Boolean
ج: Scatter
د: UVW Map
الف: Geometry
ب: Modifier
ج: Compound
د: Hierarchy
الف: Morph
ب: Scatter
ج: Conform
د: Boolean
الف: ProCutter
ب: Terrain
ج: Morph
د: Scatter
الف: Box
ب: Spline
ج: Hedra
د: Modifier
الف: Gradient
ب: Checker
ج: Perlin Marble
د: از هر نقشی می توان استفاده نمود.
الف: Motion
ب: Render
ج: Animate
د: Create
الف: شناخت سخت افزارهای کامپیوتر
ب: یادگیری پیشرفته ویندوز
ج: نصب و رجیستر کردن برنامه
د: توانایی کار در شبکه
الف: وسایل دکوراسیون داخلی
ب: نماهای سازه ها
ج: محوطه سازی
د: پلان ها و نقشه های سازه ای
الف: کارت گرافیکی
ب: کیبورد
ج: CPU
د: RAM
الف: Ellipse
ب: Box
ج: Chamfer Box
د: Rectangle
الف: Adaptive
ب: Thickness
ج: Renderable
د: Optimize
الف: Reverse
ب: Pie Slice
ج: Center-End-End
د: End-End-Middle
الف: Noise
ب: Wave
ج: Ripple
د: Twist
الف: Bevel
ب: Lathe
ج: Bevel Profile
د: Taper
الف: Edit Mesh
ب: Edit Base Objects
ج: Edit Spline
د: Edit Patch
الف: Render
ب: Renderable
ج: Intersect
د: Thickness
الف: Bend Axis
ب: Limits
ج: Angle
د: Direction
الف: Twist
ب: Wave
ج: Noise
د: Taper
الف: Ripple
ب: Wave
ج: FFD
د: Conform
الف: Cone
ب: Rectangle
ج: Box
د: Sphere
الف: Pyramid
ب: Donut
ج: Teapot
د: Torus
الف: Section
ب: Pyramid
ج: Tripatch
د: Ringwave
الف: Geongon
ب: Box
ج: Chamfer Box
د: Spindle
الف: Ngon
ب: L-Ext
ج: Donut
د: E-Ext
الف: C-Ext
ب: L-Ext
ج: Prism
د: Hedra
الف: Motion
ب: IK
ج: Affect Pivot
د: Alignment
الف: Ambient Color
ب: Spaecular Color
ج: Diffuse Color
د: Opacity
الف : Utilities / Atmospheric Apparatus
ب: Utilities / Atmospheric Bounds
ج: Utilities / Atmospheric
د: چنین امکاناتی در مکس وجود ندارد.
الف : فایل جدید با تمام موضوعات فایل جاری ایجاد میکند.
ب: فایل جدید با تمام موضوعات و سلسه مراتب فایل جاری ایجاد میکند.
ج: فایل جدید بدون هیچ موضوعی از فایل جاری ایجاد میکند.
د: از نرم افزار خارج شده و مجدداً نرم افزار اجرا میشود.
الف : موضوع انتخاب شده را تکثیر میکند.
ب: فایل انتخاب شده را تکثیر میکند.
ج: موضوع انتخاب شده را در فاصله مشخص تکثیر میکند.
د: موضوع انتخاب شده را حذف میکند.
الف : موضوع انتخاب شده را تکثیر میکند.
ب: فایل انتخاب شده را حذف میکند.
ج: ارتباطات موضوع انتخاب شده را حذف میکند.
د: موضوع انتخاب شده را حذف میکند.
الف : کلیه اشیای شبیه به موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.
ب: کلیه اشیای کپی شده مستقل از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.
ج: کلیه اشیای کپی شده با رابطه یک طرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.
د: کلیه اشیای کپی شده با رابطه دوطرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.
الف : کلیه اشیای شبیه به موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.
ب: کلیه اشیای کپی شده مستقل از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.
ج: کلیه اشیای کپی شده با رابطه یک طرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.
د: کلیه اشیای کپی شده با رابطه دوطرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.
الف : کلیه اشیای شبیه به موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.
ب: کلیه اشیای موجود در صحنه را انتخاب میکند.
ج: کلیه اشیای کپی شده با رابطه یک طرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.
د: کلیه اشیای کپی شده با رابطه دوطرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.
الف : کلیه اشیای انتخاب شده در صحنه را از انتخاب خارج میکند.
ب: کلیه اشیای موجود در صحنه را انتخاب میکند.
ج: کلیه اشیای کپی شده با رابطه یک طرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.
د: کلیه اشیای کپی شده با رابطه دوطرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.
الف : کلیه اشیای انتخاب شده در صحنه را از انتخاب خارج میکند.
ب: کلیه اشیای موجود در صحنه را انتخاب میکند.
ج: کلیه اشیای کپی شده با رابطه یک طرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.
د: کلیه اشیای انتخاب شده در صحنه را از انتخاب خارج کرده و بقیه را انتخاب میکند.
الف:Rectangular و Magic و Fence و Lasso و Paint
ب: Rectangular و Circular و Text و Lasso و Paint
ج: All و Circular و Fence و Lasso و Paint
د: Rectangular و Circular و Fence و Lasso و Paint
الف : انتخاب به شکل چهار ضلعی
ب: انتخاب به شکل دایرهای
ج: انتخاب به شکل فنس
د: انتخاب به شکل کمند
الف: انتخاب به شکل چهار ضلعی
ب: انتخاب به شکل کمند
ج: انتخاب به شکل فنس
د: انتخاب به شکل دایرهای
الف: انتخاب به شکل چهار ضلعی
ب: انتخاب به شکل فنس
ج: انتخاب به صورت قلم مو
د: انتخاب به شکل کمند
الف: فقط اجسام بیرون پنجره انتخاب،انتخاب میشوند.
ب: کلیه اجسام موجود در صحنه انتخاب میشوند.
ج: فقط اجسام درون پنجره انتخاب،انتخاب میشوند.
د: کلیه اجسامی که خط انتخاب روی آنها یا درون آنها باشد انتخاب میشوند.
الف: فقط اجسام بیرون پنجره انتخاب،انتخاب میشوند.
ب: کلیه اجسام موجود در صحنه انتخاب میشوند.
ج: فقط اجسام درون پنجره انتخاب،انتخاب میشوند.
د: کلیه اجسامی که خط انتخاب روی آنها یا درون آنها باشد انتخاب میشوند.
الف : مجموعه انتخاب را مدیریت می کند.
ب: برای مدیریت کلیه اشیای انتخاب شده در صحنه می باشد.
ج: گروه ها را انتخاب می کند.
د: گروه ها را مدیریت می کند.
الف : اشیای انتخاب شده را مدیریت می کند.
ب: خصوصیات شی فعال را نمایش می دهد.
ج: خصوصیات فایل جاری را نمایش می دهد.
د: خصوصیات صحنه فعال را نمایش می دهد.
الف : اشیای انتخاب شده را مدیریت می کند.
ب: خصوصیات شی فعال را نمایش می دهد.
ج: خصوصیات فایل جاری را نمایش می دهد.
د: خصوصیات صحنه فعال را نمایش می دهد.
الف : اشیای انتخاب شده را به گروه اضافه می کند.
ب: کلیه اشیای انتخاب شده را به هم متصل می کند.
ج: اشیای انتخاب شده را از گروه کم می کند.
د: شی فعال را به شی دیگر متصل میکند.
الف : اشیای انتخاب شده را به گروه اضافه می کند.
ب: کلیه اشیای انتخاب شده را به هم متصل می کند.
ج: اشیای انتخاب شده را از گروه کم می کند.
د: شی فعال را به شی دیگر متصل میکند.
الف : یگ گروه را از حالت گروه خارج می کند.
ب: کلیه اشیای انتخاب شده را به هم متصل می کند.
ج: اشیای انتخاب شده را از گروه کم می کند.
د: کلیه گروه ها را جدا و متلاشی می کند.