نقشه راه برای طراحان گرافیک

نقشه راه برای یادگیری طراحی گرافیک

گام اول:

آشنایی با اصول اولیه طراحی گرافیک، با یادگیری تاریخچه طراحی گرافیک، آشنایی با طراحان گرافیک بزرگ، نه تنها با نحوه کار طراحان گذشته آگاه می‌ شوید، بلکه با شیوه‌ های طراحی هم آشنا شده و سلیقه خود را تنوع می‌ دهید و با تاریخ هنر و سبک های طراحی آشنا شده و آنرا درک کنید. با اصطلاحات طراحی گرافیک آشنا شوید تا بتوانید با دیگران در این حوزه ارتباط برقرار کنید و به زبان مشترک برسید.

گام دوم:

اصول و فرآیند طراحی را کاملا درک کنید، طراح گرافیک پنج اصل کلیدی  که عبارتند از هم ترازی، تکرار، کنتراست، سلسله مراتب و تعادل را به خوبی می داند. این پنج اصل به ایجاد یک طراحی منسجم، با ثبات، سازماندهی‌ شده، موثر و پیامی واضح کمک می کنند.

گام سوم:

شناخت رنگ‌ ها است. رنگ ها بر روحیه و شخصیت یک طرح تاثیر می‌ گذارند. بهترین راه برای آشنایی با ترکیب رنگ‌ ها، نگاهی به کار طراحان و استودیوهای دیگر است. سپس می‌ توانید شروع به ایجاد تابلوهای الهام بخش خود با پالت‌ های رنگی کنید که حالات مختلفی را القا می‌ کنند.

گام چهارم:

شناخت و به کار گیری تایپوگرافی سبب می شود هم در طراحی لوگو و هم در انتخاب درست فونت در متون و در طراحی المان های گرافیکی هوشمندانه و خلاقانه رفتار کنید، تايپوگرافي روشی در ارتباط تصویری می باشد که براي زیبا و تلطيف نمودن حروف، کلمات و جملات در قسمت هايي از آنها تغییراتی بوجود می آورند تا تاکید بر موضوع مورد نظر شود و زیبایی و اثرگذاری طرح گرافیکی بیشتر شود.

گام پنجم:

نرم افزار و ابزار های طراحی گرافیک را بشناسید و با آنها کار کنید و بر نرم افزارهای مربوطه تسلط کامل داشته باشید نرم افزارهایی مانند illustrator ،Photoshop و InDesign را بیاموزید تا همه چیز را از لوگو گرفته تا پوستر یا کتاب و بسته بندی و طراحی رابط کاربری نرم افزارها و اپلیکیشن ها را بتوانید ایجاد کنید. با تسلط بر این برنامه ها و سایر برنامه های طراحی، می‌ توانید به صورت حرفه ای پروژه های خود را انجام دهید.

گام ششم:

خلاقیت الزاماً خدادادی نیست و می توان آنرا با تلاش و پشتکار بدست آورد از طرح های خلاقانه الهام بگیرید و کتاب‌ ها و مجلات آموزشی گرافیک و شبکه‌ های اجتماعی و اینترنت راههایی برای دریافت ایده های خلاقانه هستند.

 

پلاگین VRay ( وی ری )

پلاگین یک نرم افزار است که روی نرم افزار های دیگر نصب می شود و قابلیت و کارایی نرم افزار اصلی را افزایش داده و یا آسان تر می کند مانند فیلتر ها در فتوشاپ؛ وی ری یکی از کاربردی ترین پلاگین ها برای تری دی مکس است  با استفاده از V-Ray بدون اینکه نیاز باشد اطلاعات زیادی از نحوه عملکرد موتور رندر وی ری بدانید می توانید صحنه های بسیار جالب و زیبایی را رندر کنید. با نصب Vray امکانات مختلفی به نرم افزار 3dsMax افزوده میشود مانند نور های Vray، اشیاء Geometric، متریال های وی ری و تصاویر مورد استفاده برای نقوش (مپ)، دوربین و موتور رندر آن که با تنظیمات ساده و کاربردی آن می توان به رندرهای رئال و واقعی رسید.

این پلاگین (نرم افزار) ساخت شرکت بلغارستانی کی آوس گروپ (Chaos Group) است. اولین نسخه این پلاگین در سال ۱۹۹۷ روانه بازار شد و با گذشت مدت زمان کمی توجه بسیاری از هنرمندان تصویر ساز سه بعدی را به خود جلب کرد. لازم به ذکر ایت این پلاگین برای نرم افزار های مختلفی عرضه می شود مانند:

این پلاگین از محبوبیت بسیار بالایی در میان معماران در ایران و بسیاری از کشورهای جهان برخوردار است به‌ طوری‌ که اکثر دانشجویان و طراحان اقدام به یادگیری آن برای ارائه بهتر و واقع گرایانه تر طرح‌های خود می‌کنند. یکی از مزایای وی ری به روز رسانی های قدرتمند آن است که با هر آپدیت امکانات جدید و کاربردی اضافه می کند و قدرت و سرعت خود را در محاسبات دقیق تر افزایش می دهد و مزیت بعدی آن وجود منابع و مراجع خوب و آموزش های زیاد برای آن است، نور و سایه از مهم ترین پارامترها در خلق یک رندر واقعی است با استفاده از امکانات V-Ray می توان نورپردازی را به گونه ای کاملا طبیعی انجام داده و پروژه های سه بعدی و رندر های تولید شده با وی ری رئال و واقع بینانه می باشد و سبب می شود که صحنه را طبیعی تجسم نمود.

این پلاگین در حوزه های مختلفی مانند: تولید فیلم، بازی های ویدیویی، طراحی صنعتی، طراحی محصولات و در طراحی معماری کاربرد دارد.

ویژگی های جدید  نسخه 6:

برای دانلود جدید ترین ورژن این نرم افزار اینجا کلیک کنید.

 

این رشته هم در هنرستان‌های فنی و حرفه‌ای و هم در دانشگاه‌ها ارائه می شود و به علت شاخه‌هایی که این رشته دارد فارغ التحصیلان این رشته که به نام طراح گرافیک یا گرافیک دیزاینر Graphic Designer نامیده می شوند در صورتیکه خلاقیت و پشتکار بالایی داشته باشد می‌توانند در زمینه‌های مختلفی کار کنند و گاهی به اشتباه گرافیست نامیده می شوند.

رشته ارتباط‌ تصویری‌ دارای‌ شاخه‌های‌ دیگری‌ مانند آرم‌سازی‌، انیمیشن‌ و طراحی‌ راهنمای‌ محیطی‌ می‌باشد، کلیه طر‌ح‌هایی که به وسیله چاپ قابل انتشار هستند، طرح گرافیکی می‌باشند.

تابلوی اول از وجود یک رستوران خبر می‌دهد، تابلوی دوم مکان یک باجه پست را نشان می‌دهد و تابلوی سوم می‌گوید که در اینجا یک جایگاه سوخت‌رسانی است، این اطلاعات به زبان نوشتاری بیان نشده است، چرا که امروزه با وجود صد زبان و 5 هزار گویش، نمی‌توان برای معرفی مراکز و مکان‌های مختلف از زبان نوشتاری استفاده کرد بلکه این زبان تصویری است که با ساخت علائم و نشانه‌ها‌ در هواپیماها، جاده‌ها و هتل‌ها، پیام‌ها را سریعتر انتقال می‌دهد البته نباید تصور کرد که ارتباط تصویری تنها به ساخت علائم و سمبل‌های تصویری می‌پردازد بلکه هنر ارتباط تصویری حیطه بسیار وسیعی را در بر‌می‌گیرد که از آن جمله می‌توان به نوشتن زیبای کلمات، رسم منحنی و نمونه‌های آماری، تهیه آگهی مطبوعاتی و پوستر، صفحه‌آرایی و امور تبلیغات‌ فرهنگی‌ یا تجاری‌ را شامل می شود که‌ در این میان؛ تصویرسازی‌ کتب‌، ساخت‌ پوستر، تبلیغات‌ برای‌ نشریات‌ و جراید مانند صفحه‌آرایی‌ و آگهی‌های‌ مطبوعاتی‌ و نیز تبلیغات‌ نمایشگاه‌های‌ بازرگانی‌ مانند غرفه‌سازی‌ و غرفه‌ آرایی‌ و یا تبلیغات‌ برای‌ کالاهای‌ مختلف‌ بسیار دیده می شود.

گرافیک ارتباط بصری با مخاطب است که از طریق واژه‌ها، تصاویر و ایده‌ها، اطلاعاتی را منتقل کند، رشته پر رمز و راز طراحی گرافیک در همه محیط‌ ها با همه سلائق برای خود جایی باز کرده و در ارتباط با صنعت نیز به هنرنمایی پرداخته است. گرافیک زبان تصویری است. استفاده از علائم، سمبل‌ها، خطوط، منحنی‌ها و نماد‌ها در کنار رنگ‌های موزون و حساب شده دنیایی از حرف و معنا را در خود جای داده است.
یک طراح گرافیک باید بداند چگونه با خلق و ساماندهی یک سلسله عوامل تصویری، مفهوم و پیام خاصی را در جهت هدفی مشخص بیان کرده و در مخاطب تاثیر مورد نظر را ایجاد کند. برای این منظور، هنرمند ابتدا باید درک مناسبی از کلیت کار و اطلاعات پیام پیدا کند، سپس نقشه کار را طراحی کرده و در نهایت راه حلی تصویری با کمک ایده، تصاویر، فرم‌ها، رنگ‌ها و نوشته‌ها برای رساندن پیام ارائه دهد. غیر از آن، شاخص‌های مهمی چون بررسی و تحلیل مخاطبان از لحاظ گروه‌های سنی، جنسیتی و… نیز نقش مهمی در طراحی یک اثر گرافیکی ایفا می‌کند.

نام رشته: طراح معماری با نرم افزار 3dmax

کد استاندارد: 6/1/2/54/32-0

تعداد سوال: 200

طراح:  سید وحیدحیدری –

سری دوم شامل دویست سوال تستی

پاسخ سوالات: گزینه صحیح به صورت زیر خط دار مشخص شده است ممکن است در برخی درست نمایش داده نشود اگر سوالی پاسخش ج باشد زیر خط (UnderLine) درست دیده نمی شود و ج جواب سوال می باشد.

این سوالات برای سازمان آموزش فنی و حرفه ای کشور تدوین شده و کتابی به همین نام هم توسط اینجانب چاپ شده و می توانید از این تستها برای موفق شدن در آزمون تستی تری دی اس مکس استفاده کنید. ( بیشتر سوالات موجود در سایتها که فروخته می شود از همینجا کپی شده است پس لطفاً نخرید و از همین استفاده بفرمائید ان شالله که موفق می شوید.)

 

 

الف: Cut

ب: Copy

ج: HOLD

د: FETCH

 

الف: CTRL+ C

ب: CTRL+ V

ج: CTRL+A

د: CTRL+ S

پاسخ سوالات: گزینه صحیح به صورت زیر خط دار مشخص شده است ممکن است در برخی درست نمایش داده نشود اگر سوالی پاسخش ج باشد زیر خط (UnderLine) درست دیده نمی شود و ج جواب سوال می باشد.

سری دوم سوالات 275 سوال

الف: Configure Paths / File

ب: Customize /  Viewport Layout

ج: Customize /  Viewport configuration

د: Customize /  Layout

 

الف: Omni

ب: Target Spot

ج: Direct

د: Sky

 

الف: Omni

ب: Target Spot

ج: Direct

د: Sky

 

الف: Omni

ب: Target Spot

ج: Direct

د: Sky

 

 

 

الف: G

ب: Alt+ G

ج: Ctrl+ G

د: Shift + G

 

الف: Text

ب: Section

ج: Helix

د: Arc

 

الف: Text

ب: Section

ج: Helix

د: Arc

 

الف: Text             

ب: Section

ج: Helix

د: Arc

 

الف: Align

ب: Clone

ج: Mirror

د: Position

 

الف: Align

ب: Clone

ج: Mirror              

د: Position

 

الف: Move

ب: Rotate

ج: Scale

د: Re-Orient

 

الف: Mirror

ب: Snapshot

ج: Array

د: Spacing Tools

 

الف: Mirror

ب: Snapshot

ج: Array

د:   Spacing

 

الف: Ping Pong

ب: Real Time

ج: Forward

د: Reverse

 

الف: Ping Pong

ب: Real Time

ج: Forward

د: Reverse

 

الف: Path

ب: Vertex

ج: Segment

د: Trajectory

 

الف: 25

ب: 29.97

ج: 24

د: 30

 

الف: 25

ب: 29.97

ج: 24

د: 30

 

 

الف: Teapot

ب: Box

ج: Dummy

د: Virtual

 

الف: Hierarchy

ب: Schematic View

ج: Track View

د: Display

 

الف: Lathe

ب: Twist

ج: Extrude

د: Bend

 

الف: Lathe

ب: Twist

ج: Extrude

د: Bend

 

الف: Bevel

ب: Lathe

ج: Extrude

د: Bend

 

الف: Extrude

ب: Bevel

ج: Lathe

د: Bend

 

الف: بايد يك سطح مقطع از آن جسم را رندر كرد.

ب: بايد جسم را از نقطه قطب آن جدا كرد.

ج: بايد بردارهاي نرمال جسم برعكس شوند .

د: هرگز داخل جسم را نمي توان رندر كرد.

 

الف: Weld

ب: Divide

ج: Attach

د: Detach

 

الف: Weld

ب: Divide

ج: Attach

د: Detach

 

 

الف: Slice

ب: Slice Plane

ج: Delete

د: Divide

 

الف: Extrude

ب: Chamfer

ج: Cycle

د: Outline

 

الف: Extrude

ب: Chamfer

ج: Cycle

د: Outline

 

الف: Union

ب: Trim

ج: Intersection

د: Boolean

 

الف: Chamfer

ب: Cross Insert

ج: Fillet

د: Smooth

 

الف: 2

ب: 1

ج: 1-

د: 0

 

الف: Uniform

ب: Squash

ج: None Uniform

د: Translate

 

الف: Uniform        

ب: Squash

ج: None Uniform

د: Translate

 

الف: Uniform

ب: Squash           

ج: None Uniform

د: Translate

 

الف: Follow

ب: Uniform

ج: Re-orient

د: Scale

 

الف: استفاده از دو دستورTile  و Mesh Smooth

ب: مقدارAmount  آنرا بايد افزايش دهيد.

ج: از تكنيك اجسام مركب استفاده نماييد.

د: مقدار Segment را افزايش دهيد.

 

الف: Intersection

ب: Subtract

ج: Attach

د: Add

 

الف: Axis

ب: Chamfer

ج: Segment

د: Fillet

 

الف: 1و1

ب: 2و2

ج: 1و2

د: 2و1

 

الف: Copy

ب: Reference

ج: Instance

د: Pivot

 

الف: Copy

ب: Reference

ج: Instance

د: Pivot

 

الف: Copy

ب: Reference

ج: Instance

د: Pivot

 

الف: Clone

ب: Move

ج: Array

د: Align

 

الف: Uniform

ب: Non-Uniform

ج: Squash

د: Select and scale

 

الف: Lens

ب: FOV

ج: Telephoto

د: Environment Range

 

الف: Explode

ب: Attach

ج: Ungroup

د: Group

 

الف: Ctrl+P

ب: Shift+W

ج: Alt+P

د: P

 

الف: Corner

ب: Smooth

ج: Bezier

د: Smooth+ Bezier

 

الف: Corner

ب: Smooth

ج: Bezier

د: linear

 

الف: Corner

ب: Smooth

ج: Bezier

د: linear

 

الف: Length

ب: Width

ج: Corner Radius

د: Smooth

 

الف: Open Recent

ب: Import

ج: Export

د: Publish To DWF

 

الف: Show Grid

ب: Show Statistics

ج: Show FOV

د: Show Safe Frame

 

الف: Edit Mesh

ب: Edit Poly

ج: Edit Line

د: Edit Spline

 

الف: Group

ب: Assembly

ج: Attach

د: Merge

 

الف: Ink ‘n Paint

ب: Shellac

ج: Double sided

د: Top / Bottom

 

الف: Transformation

ب: Self illumation

ج: Opacity

د: Light Advanced

 

الف: در قسمت Time Configuration و عدد End Time را روی 299 تنظیم می کنیم.

ب: در نوار Time Line در پائین پنجره Max روی عدد 100 دابل کلیک کرده و عدد 299 را وارد می کنیم.

ج: در هنگام رندر تنظیم می کنیم که 300 فریم را رندر گیری کند.

د: در حین تنظیم دوربین برای فیلم برداری از فریم 300  فیلم برداری کرده و رندر را روی 300 تنظیم کنیم.

 

الف: Modeling

ب: Light

ج: Material

د: Render

 

الف: High Light

ب: Wire frame

ج: Smooth

د: Lit Wire frame

 

الف: Shift + F

ب: Alt + F

ج: Ctrl + F

د: F

 

الف: Shift + T

ب: Alt + T

ج: Ctrl + T

د: T

 

الف: Shift + L

ب: Alt + L

ج: Ctrl + L

د: L

 

الف: WIRE FRAME

ب: SMOOTH

ج: FACETS

د: Bounding Box

 

الف: WIRE FRAME

ب: SMOOTH

ج: FACETS

د: Bounding Box

 

 

الف: WIRE FRAME

ب: SMOOTH

ج: FACETS

د: Bounding Box

 

الف: Squash Scale

ب: Uniform Scale

ج: Scale

د: Rotate

 

الف:  Scale Transform

ب: Uniform

ج: Pivot Point Center

د: Re-orient

 

 

الف: View – Viewport Configuration – File – Auto Backup

ب: Customize – Preference – File – Auto Backup

ج: Configure Paths –  View – Viewport Configuration – File

د: Customize – Preference – View Paths

 

الف: Bias منفی

ب: Bias مثبت

ج: Turns منفی

د:  Turnsمثبت

 

الف: Smooth

ب: Adaptive

ج: Corner

د: Bezier

 

الف: View port Configuration

ب: Rendering / Environment

ج: Disable Texture

د: Rendering /  Track View

 

الف: Selection Toggle

ب: Selection Lock

ج: Group Lock

د: Group Toggle

 

الف: Divide Evenly

ب: Centered

ج: End Offset

د: Count

 

الف: Snap Toggle

ب: Next Frame Key

ج: Current Frame

د: Key Mode Toggle

 

الف: Reverse

ب: Ping-Pong

ج: Forward

د: Backward

 

الف : ترتیب قرار گیری دستورات اصلاحی در این پنجره مهم نیست.

ب: دستورات اصلاحی اعمال شده به جسم در این محل نشان داده می شود.

ج: پارامترهای دستورات اصلاحی اعمال شده ، در دسترس است.

د: دستورات از نوع Instance به صورت توپر (bold) نشان داده می شوند.

 

الف: باریک کردن موضوع

ب: تغییر مقیاس موضوع

ج: پخ زدن موضوع

د: چرخاندن و پیچاندن موضوع

 

الف: Decay

ب: Strength

ج: Planner

د: Conform

 

الف: Spline

ب: Vertex

ج: Segment

د: Face

 

الف: Union

ب: Intersection

ج: Subtraction

د: Chamfer

 

الف: Rectangle

ب: Line

ج: Circle

د: Text

 

الف: Scatter

ب: Connect

ج: Shape Merge

د: Terrain

 

الف: Scatter

ب: Connect

ج: Shape Merge

د: Terrain

 

الف: Scatter 

ب: Connect

ج: Shape Merge

د: Terrain

 

الف :  دوربین از نوع Target قابلیت چرخش در همه جهات را دارد.

ب:  برای فعال شدن نمای دوربین ، دکمه C را فشار می دهیم.

ج:  فقط دوربین Free  برای انیمیت به کار می رود.

د:  در دوربین هرچه فاصله کانونی کمتر باشد ، میدان دید بیشتر است.

 

 

الف: CTRL+ C

ب: CTRL+ V

ج: CTRL+A

د: CTRL+ S

 

 

 

الف: Omni

ب: Target Spot

ج: Direct

د: Sky

 

الف: Ambient

ب: Diffuse

ج: Specular

د: Opacity

 

الف: Bump

ب: Reflection

ج: Orientation

د: Diffuse

 

الف: Slot

ب: Material

ج: Map

د: Hot

 

الف: فقط یک فریم

ب: فریم های ابتدایی

ج: محدوده ای از فریم ها

د: تمامی فریم ها

 

الف: Tint

ب: Environment Map

ج: Bitmap

د: Material Browser

 

الف: Corel draw

ب: Photoshop

ج: Illustrator

د: Visual basic

 

الف: Bounding box

ب: Wire frame

ج: Lit wire frame

د: Smooth

 

الف: Clone

ب: Align

ج: Array

د: Rotate

 

الف: Clone

ب: Align

ج: Array

د: Rotate

 

الف: Clone

ب: Align

ج: Array

د: Rotate

 

 

الف: Extrude

ب: Lathe

ج: Loft

د: Bevel

 

الف: Bend

ب: Edit spline

ج: Taper

د: Edit mesh

 

الف: Bend

ب: Chamfer

ج: Taper

د: Fillet

 

الف: Fog

ب: Volume light

ج: Patch

د: Snow

 

الف: Fog

ب: Volume light

ج: Patch

د: Snow

 

 

الف: Wire

ب: Facet

ج: Face map

د: 2-Sided

 

الف: Offset

ب: Texture

ج: Tiling

د: Rotate

 

الف: Ambient

ب: Animate

ج: Fire ball

د: Position ranges

 

الف: Explode

ب: Attach

ج: Ungroup

د: Ngon

 

الف: F

ب: B

ج: U

د: P

 

الف: Hide

ب: Hide by hit

ج: Freeze

د: Unfreeze

 

الف: Trajectory

ب: Create

ج: Move in Camera

د: Animate Camera

 

الف: Align

ب: Clone

ج: Array

د: Mirror

 

الف: اریب کردن گوشه ها

ب: انحنای گوشه ها

ج: چند ضلعی به دایره تبدیل می شود

د: تنظیم حالت محیطی یا محاطی

 

الف: گره ای را در موقعیت دلخواهی از شکل اضافه می کند.

ب: یک گره را به دو گره تبدیل می کند.

ج: چندین گره را توسط خطوط مستقیم به یکدیگر متصل می کند.

د: شکل را بصورت بسته رسم میکند.

 

الف: Shine strength

ب: Ambient

ج: Soften

د: Face map

 

الف: Assembly

ب: Open

ج: Attach

د: Detach

 

الف: Light Tracer

ب:Light lister

ج:Light View

د:Light Management

 

الف:Assign Controller

ب:Path constraint

ج:PRS parameter

د:Trajectories

 

الف:Single

ب:Active Time Segment

ج:Range

د:Frame

 

الف:AVI

ب:CIN

ج:EPS

د:DWG

 

الف: Bend

ب:Taper

ج:Twist

د:Noise

 

الف:MultiRes

ب:UVW Map

ج:Spherify

د:FFD

 

الف: Circumscribed

ب: Inscribed

ج: Circular

د: Edge

 

الف: تعداد پیچیدن گره ها به دور خودش

ب: تعداد مرتبه هاي پيچيدن لوله به دور مركز گره

ج: تعداد پيچيدن گره ها به لوله

د: تعداد پيچيدن لوله به دور خودش

 

الف: نرم افزار 3dsMax در پشت پرده از واحدي به نام فريم براي اندازه گيري زمان انيمیشنها استفاده مي كند.

ب: سرعت اجراي 25 فريم در ثانيه براي پخش انيمیشن از روي CD بر روي كامپيوترهاي مختلف مناسب است.

ج: هر چه تعداد فريمهاي بين دو فريم كليدي بيشتر باشد سرعت آن بخش بيشتر است.

د: هر فريم معادل 160 تيك مي باشد.

 

الف: بايد سيستم مختصات مرجع آنرا بهLocal تغيير دهيم.

ب: بايد مركز ثقل جسم را روي Pivot Point Center تغيير دهيم.

ج: بايد سيستم مختصات مرجع آنرا بهPick  تغيیر دهيم.

د: شعاع دايره يا فاصله از مركز جسم را در مقدار Scale وارد كنيم.

 

الف: Ungroup

ب: Explode

ج: Attach

د: & Explode Ungroup

 

الف: Maximize

ب: Pan

ج: Rotate

د: Arc Rotate

 

الف: در Total فقط می توان مقدار جابجایی یا Move را وارد کرد.

ب: در   Total  بایستی حتماً تمامی Scale ها مشابه باشند.

ج: Incremental برای هر موضوع تا موضوع بعدی است ولی Total برای اولین  موضوع تا آخرین موضوع است.

د: Incremental برای اولین  موضوع تا آخرین  موضوع است ولی در Total برای هر موضوع تا موضوع بعدی است.

 

الف: Create

ب: Hierarchy

ج: height mesh

د: Motion

 

الف: Union

ب: Intersection

ج: Trim

د: Subtract

 

الف: Foliage

ب: Railing

ج: Compound

د: Stairs

 

الف: Foliage           

ب: Railing

ج: Compound

د: Stairs

 

الف: Camera  – Create

ب: Motion- Camera

ج: Motion- Trajectory

د: Camera  –   Align

 

الف: Attach Vertex

ب: Auto – Smooth Vertex

ج: Auto – Weld Vertex

د: Auto- Join Vertices

 

الف: Archive

ب: Export

ج: publish to DWF

د: Summary

 

الف: CTRL+Y

ب: CTRL+Z

ج: SHIFT+ A

د: SHIFT+ Z

 

الف: Arc rotate

ب: Pan

ج: Field Of View

د: Zoom window

 

الف: F10

ب: Alt+ F10

ج: Ctrl+ F10

د: Shift + F10

 

الف: Hide

ب: Modify

ج: Display

د: Create

 

الف: Detach

ب: Compound

ج: Explode

د: Attach

 

 

الف : Zoom بر روی نمای جاری تأثیر دارد، ولی Zoom All بر روی همه نماها تأثیر دارد.

ب: Zoom Extents در نمای جاری بر روی همه موضوعات عمل بزرگ نمایی را انجام می دهد.

ج: Zoom Extents All  در همه نماها بر روی همه موضوعات عمل بزرگ نمایی را انجام می دهد.

د: Zoom Region در همه نماها بر روی یک ناحیه انتخابی عمل بزرگ نمایی را انجام می دهد.

 

الف: سایز فونت

ب: فاصله بین سطرها

ج: فاصله بین حروف

د: زاویه شیب متن

 

الف: Fence

ب: Rectangular

ج: Lasso

د: Circular

 

الف: 24 fps

ب: 25 fps

ج: 30 fps

د: 30 Ticks

 

الف: Add Label

ب: Edit Tag

ج: Add Tag

د: Edit Label

 

الف: گره های شکل

ب: اضلاع یا لبه ها

ج: کل موضوع

د: سطوح موضوع

 

الف: اضافه کردن گره

ب:  شکستن گره موجود به دو گره متصل

ج: اتصال چندین گره توسط یک خط مستقیم

د: بستن شکل

 

 

الف: Place Camera

ب: Set Camera

ج: Auto Camera

د: Align Camera

 

الف: View port Configuration – 3

ب: Customize – 3

ج: View port Configuration – 2

د: Customize – 2

 

الف: Opacity

ب: Contrast

ج: Specular

د: Diffuse

 

الف: Volume Fog

ب: Volume Light

ج: Lens effect

د: Fire

 

الف: Hide by hit

ب: Hide by category

ج: Hide by name

د: Hide by selected

 

الف: Copy

ب: Reference

ج: Instance

د: Pivot point

 

الف: Helix

ب: Donut

ج: Ring wave

د: Ellipse

 

الف: Extrude

ب: Lathe

ج: Loft

د: Bevel

 

الف: Bend

ب: Edit spline

ج: Taper

د: Edit mesh

 

الف: Union

ب: Intersection

ج: Subtraction

د: Chamfer

 

الف: Sphere

ب: Geo sphere

ج: Cone

د: Tube

 

الف: Sphere

ب: Geo sphere

ج: Cone

د: Tube

 

الف: Sphere

ب: Geo sphere

ج: Cone

د: Tube

 

الف: Sphere

ب: Geo sphere

ج: Cone

د: Tube

 

 

الف: Omni

ب: Target spot

ج: Target direct

د: Sky light

 

الف: Omni

ب: Target spot

ج: Target direct

د: Sky light

 

الف: Bitmap

ب: Raytrace

ج: Shellac

د: Checker

 

الف: Bitmap

ب: Raytrace

ج: Shellac

د: Checker

 

الف: Bitmap

ب: Raytrace

ج: Shellac

د: Checker

 

 

الف: Wire

ب: Facet

ج: Face map

د: 2-Sided

 

الف: Alt +V

ب: Alt +U

ج: Alt +W

د: Alt +M

الف: Uniform scale

ب: Non-uniform scale

ج: Squash scale

د: Eccentricity

 

الف: Corner

ب: Smooth

ج: Turbo-Smooth

د: Bezier

 

الف: Shininess

ب: Self-Illumination

ج: Opacity

د: Reflection

 

الف: File properties

ب: Summary info

ج: Summary layout

د: Summary viewport

 

الف: WRectangle

ب: Channel

ج: Wide Flange

د: Angle

 

الف: Ambient color

ب: Diffuse color

ج: Specular color

د: Self-Illumination

 

الف: Ambient color

ب: Diffuse color

ج: Specular color

د: Self-Illumination

 

الف: R

ب: B

ج: P

د: M

 

الف: Multi / Sub object

ب:  Shellac

ج:Ink ‘n Paint

د:Double sided

 

الف:NTSC

ب:PAL

ج:Film

د:Custom

 

الف:Aliasing

ب:Anti Aliasing

ج:Filter

د:Sharpening

 

الف: Morph

ب:Scatter

ج:Conform

د:ProBoolean

 

الف: Loft

ب:Lathe

ج:Terrain

د:ProCutter

 

الف: Add

ب: Compound

ج: Explode

د: Attach

 

الف: Move

ب: Uniform

ج: Scale

د: Rotate

 

الف: Union

ب: Uniform

ج: Intersection

د: Subtraction

 

الف: Tile

ب: Optimize

ج: Tessellate

د: Meshsmooth

 

الف: Splines

ب: Primitives

ج: NURBS

د: AEC Objects

 

الف: Archive

ب: Export

ج: Publish To DWF

د: Summary

 

الف: Align

ب: Clone

ج: Mirror

د: Position

 

الف: N

ب: H

ج: D

د: K

 

الف: Twist

ب: Ripple

ج: Noise

د: Bend

 

الف: Advanced-Standard

ب: photometric-standard

ج: photometric-normal

د: advanced-normal

 

الف: تنظیم نوع و کلاس موضوع اصلی

ب: انتخاب محور تقارن موضوع اصلی

ج: فاصله بین موضوع اصلی تا قرینه موضوع اصلی

د: حذف کردن موضوع اولیه

 

الف: Refine

ب: Weld

ج: Connect

د: Close

 

الف: Hedra

ب: Torus Knot

ج: C-Ext

د: Teapot

 

الف: MX

ب: BAK

ج: 3DS

د: MAX

 

الف: WIRE FRAME

ب: SMOOTH

ج: FACET

د: Bounding Box

 

الف: Hide

ب: Modify

ج: Display

د: Create

 

الف: Ctrl

ب: Shift

ج: Alt

د: Ctrl+Shift

 

الف: Hedra

ب: Torus Knot

ج: C-Ext

د: Teapot

 

الف: Clone

ب: Copy

ج: Instance

د: Reference

 

الف: &

ب: *

ج: /

د:,

 

الف: Union

ب:                 Cut

ج: Uniform

د: Intersection

 

الف: Chamfer

ب: Cross Insert

ج: Fillet

د: Smooth

 

الف: Omni

ب: Target spot

ج: Target direct

د: Sky light

 

الف: Manually

ب: Section boundary

ج: Section moves

د: Infinite

 

الف: Ambient color

ب: Diffuse color

ج: Specular color

د: Self-Illumination

الف: 4200 – 200

ب: 200 – 4200

ج: 4800 – 160

د: 160 – 4800

 

الف: Panorama Exporter

ب:Panoramic

ج:Panorama render

د:Video Post

 

الف:Noise

ب:Ripple

ج:Skew

د:Lattice

 

الف: T

ب: E

ج: $

د: D

 

الف: Hide

ب: Freeze

ج: Unhide

د: unfreeze

 

الف: Edit Spline

ب: Bend

ج: Edit Mesh

د: Extrude

 

الف: Clone

ب: Copy

ج: Instance

د: Reference

 

 

الف: 5 دقیقه

ب: 2 ساعت

ج: بستگی به طرح مورد نظر و تنظیمات کاربر برای رندر دارد.

د: بستگی به تنظیمات کاربر برای رندر دارد.

 

الف:  Section بر روی اجسام سه بعدی قابل اجراست.

ب :  یک جسم مقطعی است که توسط صفحه گذرنده از داخل یک جسم سه بعدی بوجود می آید.

ج:  جسم Section حتما باید جسم اصلی را قطع کند تا برش ایجاد شود.

د:  صفحه ایجاد شده توسط Section را میتوان تحت عمل جابجایی ، دوران و مقیاس قرار داد.

 

الف: Zoom

ب: Min/Max toggle

ج: Snap

د: Grid

 

الف: Smooth

ب: Bezier

ج: Corner

د: Optimize

 

الف: Contrast

ب: Multiplier

ج: Affect diffuse

د: Affect specular

 

الف: Create/Shapes/Splines

ب: Create/shapes/Particle

ج: Create/Splines/shapes

د: Create/splines/Particle

 

الف: چرخش و مایل شدن پره ها

ب: صاف و یکنواخت بودن پره ها

ج: انحنای نوک پره ها

د: انحنای پایه پره ها

 

الف:Modifier Stack

ب:Extrude

ج:Lathe

د:Axis Rotate

 

الف: Architectural

ب: Multi/sub object

ج: Standard

د: Matte/shadow

 

الف: Terrain

ب: Boolean

ج: Scatter

د: UVW Map

 

الف: Geometry

ب: Modifier

ج: Compound

د: Hierarchy

 

الف: Morph

ب: Scatter

ج: Conform

د: Boolean

 

الف: ProCutter

ب: Terrain

ج: Morph

د: Scatter

 

الف: Box

ب: Spline

ج: Hedra

د: Modifier

 

الف: Gradient

ب: Checker

ج: Perlin Marble

د: از هر نقشی می توان استفاده نمود.

 

الف: Motion

ب: Render

ج: Animate

د: Create

 

 

الف: شناخت سخت افزارهای کامپیوتر

ب: یادگیری پیشرفته ویندوز

ج: نصب و رجیستر کردن برنامه

د: توانایی کار در شبکه

 

الف: وسایل دکوراسیون داخلی

ب: نماهای سازه ها

ج: محوطه سازی

د: پلان ها و نقشه های سازه ای

 

الف: کارت گرافیکی

ب: کیبورد

ج: CPU

د: RAM

الف: Ellipse

ب: Box

ج: Chamfer Box

د: Rectangle

 

الف: Adaptive

ب: Thickness

ج: Renderable

د: Optimize

الف: Reverse

ب: Pie Slice

ج: Center-End-End

د: End-End-Middle

الف: Noise

ب: Wave

ج: Ripple

د: Twist

الف: Bevel

ب: Lathe

ج: Bevel Profile

د: Taper

الف: Edit Mesh

ب: Edit Base Objects

ج: Edit Spline

د: Edit Patch

الف: Render

ب: Renderable

ج: Intersect

د: Thickness

الف: Bend Axis

ب: Limits

ج: Angle

د: Direction

الف: Twist

ب: Wave

ج: Noise

د: Taper

الف: Ripple

ب: Wave

ج: FFD

د: Conform

 

الف: Cone

ب: Rectangle

ج: Box

د: Sphere

الف: Pyramid

ب: Donut

ج: Teapot

د: Torus

 

الف: Section

ب: Pyramid

ج: Tripatch

د: Ringwave

 

الف: Geongon

ب: Box

ج: Chamfer Box

د: Spindle

الف: Ngon

ب: L-Ext

ج: Donut

د: E-Ext

الف: C-Ext

ب: L-Ext

ج: Prism

د: Hedra

 

الف: Motion

ب: IK

ج: Affect Pivot

د: Alignment

الف: Ambient Color

ب: Spaecular Color

ج: Diffuse Color

د: Opacity

 

الف : Utilities / Atmospheric Apparatus

ب: Utilities / Atmospheric Bounds

ج: Utilities / Atmospheric

د: چنین امکاناتی در مکس وجود ندارد.

 

الف : فایل جدید با تمام موضوعات  فایل جاری ایجاد میکند.

ب: فایل جدید با تمام موضوعات و سلسه مراتب فایل جاری ایجاد میکند.

ج: فایل جدید بدون هیچ موضوعی از فایل جاری ایجاد میکند.

د: از نرم افزار خارج شده و مجدداً نرم افزار اجرا میشود.

 

الف : موضوع انتخاب شده را تکثیر میکند.

ب: فایل انتخاب شده را تکثیر میکند.

ج: موضوع انتخاب شده را در فاصله مشخص تکثیر میکند.

د: موضوع انتخاب شده را حذف میکند.

الف : موضوع انتخاب شده را تکثیر میکند.

ب: فایل انتخاب شده را حذف میکند.

ج: ارتباطات موضوع انتخاب شده را حذف میکند.

د: موضوع انتخاب شده را حذف میکند.

 

الف : کلیه اشیای شبیه به موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.

ب: کلیه اشیای کپی شده مستقل از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.

ج: کلیه اشیای کپی شده با رابطه یک طرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.

د: کلیه اشیای کپی شده با رابطه دوطرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.

 

الف : کلیه اشیای شبیه به موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.

ب: کلیه اشیای کپی شده مستقل از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.

ج: کلیه اشیای کپی شده با رابطه یک طرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.

د: کلیه اشیای کپی شده با رابطه دوطرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.

 

 

الف : کلیه اشیای شبیه به موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.

ب: کلیه اشیای موجود در صحنه را انتخاب میکند.

ج: کلیه اشیای کپی شده با رابطه یک طرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.

د: کلیه اشیای کپی شده با رابطه دوطرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.

 

الف : کلیه اشیای انتخاب شده در صحنه را از انتخاب خارج میکند.

ب: کلیه اشیای موجود در صحنه را انتخاب میکند.

ج: کلیه اشیای کپی شده با رابطه یک طرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.

د: کلیه اشیای کپی شده با رابطه دوطرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.

 

الف : کلیه اشیای انتخاب شده در صحنه را از انتخاب خارج میکند.

ب: کلیه اشیای موجود در صحنه را انتخاب میکند.

ج: کلیه اشیای کپی شده با رابطه یک طرفه از موضوع انتخاب شده را انتخاب میکند.

د: کلیه اشیای انتخاب شده در صحنه را از انتخاب خارج کرده و بقیه را انتخاب میکند.

 

الف:Rectangular و Magic و Fence و Lasso و  Paint

ب: Rectangular و Circular و Text و Lasso و  Paint

ج: All و Circular و Fence و Lasso و  Paint

د: Rectangular و Circular و Fence و Lasso و  Paint

الف : انتخاب به شکل چهار ضلعی

ب: انتخاب به شکل دایره‌ای

ج: انتخاب به شکل فنس

د: انتخاب به شکل کمند

الف: انتخاب به شکل چهار ضلعی

ب: انتخاب به شکل کمند

ج: انتخاب به شکل فنس

د: انتخاب به شکل دایره‌ای

الف: انتخاب به شکل چهار ضلعی

ب: انتخاب به شکل فنس

ج: انتخاب به صورت قلم مو

د: انتخاب به شکل کمند

 

الف: فقط اجسام بیرون پنجره انتخاب،انتخاب میشوند.

ب: کلیه اجسام  موجود در صحنه انتخاب میشوند.

ج: فقط اجسام درون پنجره انتخاب،انتخاب میشوند.

د: کلیه اجسامی که خط انتخاب روی آنها یا درون آنها باشد انتخاب میشوند.

 

الف: فقط اجسام بیرون پنجره انتخاب،انتخاب میشوند.

ب: کلیه اجسام  موجود در صحنه انتخاب میشوند.

ج: فقط اجسام درون پنجره انتخاب،انتخاب میشوند.

د: کلیه اجسامی که خط انتخاب روی آنها یا درون آنها باشد انتخاب میشوند.

 

 

 

الف : مجموعه انتخاب را مدیریت می کند.

ب: برای مدیریت کلیه اشیای انتخاب شده در صحنه می باشد.

ج: گروه ها را انتخاب می کند.

د: گروه ها را مدیریت می کند.

 

الف : اشیای انتخاب شده را مدیریت می کند.

ب: خصوصیات شی فعال را نمایش می دهد.

ج: خصوصیات فایل جاری را نمایش می دهد.

د: خصوصیات صحنه فعال را نمایش می دهد.

 

الف : اشیای انتخاب شده را مدیریت می کند.

ب: خصوصیات شی فعال را نمایش می دهد.

ج: خصوصیات فایل جاری را نمایش می دهد.

د: خصوصیات صحنه فعال را نمایش می دهد.

 

الف : اشیای انتخاب شده را به گروه اضافه می کند.

ب: کلیه اشیای انتخاب شده را به هم متصل می کند.

ج: اشیای انتخاب شده را از گروه کم می کند.

د: شی فعال را به شی دیگر متصل میکند.

 

الف : اشیای انتخاب شده را به گروه اضافه می کند.

ب: کلیه اشیای انتخاب شده را به هم متصل می کند.

ج: اشیای انتخاب شده را از گروه کم می کند.

د: شی فعال را به شی دیگر متصل میکند.

 

الف : یگ گروه را از حالت گروه خارج می کند.

ب: کلیه اشیای انتخاب شده را به هم متصل می کند.

ج: اشیای انتخاب شده را از گروه کم می کند.

د: کلیه گروه ها را جدا و متلاشی می کند.

شرکت اتودسک (Autodesk) پیشرو در ساخت نرم افزارهای رشته های مختلف مهندسی است. تقریبا همه نرم افزارهای این شرکت در زمینه کاری خودشان پیشتاز هستند. یکی از نرم افزارهای تولیدی این شرکت تری دی اس مکس (3dsMax) نام دارد که فعالیت خود را از سال 1988 شروع کرده است. تری دی اس مکس، نرم افزاری در حوزه شبیه سازی(Visualization) است که برای مدل سازی(Modeling)، انیمیشن سازی(Animation)، طراحی کاراکتر (Character Modeling)، بازی سازی(Game) و… بکار می رود. کیفیت تصاویر و انیمیشن هایی این نرم افزار بسیار بالا و با جزئیات و کاملاً حرفه ای است.
در بسیاری از شرکت های صنعتی و پزشکی، برای طراحی های مکانیکی و طراحی صنعتی در حوزه تولید ماشین آلات صنعتی و یا آموزش نحوه عملکرد تولیدات و محصولات خود و برای درک بصری محصول تولید شده از این نرم افزار بهره می گیرند.
از قابلیت های مهم این نرم افزار که باعث قدرتمندتر شدن آن شده است سازگاری با پلاگین هایی مثل Vray ، RailClone ، forest ، solid rock ، Vue xStream ، MultiScatter و هزاران افزونه دیگری است که قدرت این نرم افزار را افزایش می دهد.
وی ری(VRay) یک نرم افزار جانبی (پلاگین) برای تری دی مکس است که کیفیت و سرعت نورپردازی و ساخت متریال و رندر نهایی را در نرم افزار 3dsMax تقویت می کند. این پلاگین توسط شرکت بلغاری Chaos Group (کی آوس گروپ) عرضه شده که محصولات دیگری نظیر کی آوس ونتیج Chaos Vantage و کی آس کاس مس Chaos Cosmos را نیز عرضه کرده است.
تری دی مکس دارای زبان برنامه نویسی اسکریپت خود به نام Maxscript است که به وسیله آن می توانید اسکریپت مورد نظر را نوشته و کارهای مختلفی نظیر انیمیشن را سریعتر و راحتر انجام داد.
این نرم افزار قابلیت دریافت فایل از نرم افزارهای دو بعدی و سه بعدی را دارد برای مثال فایل های نرم افزار Autocad که به فرمت dwg است را می توان به سادگی وارد نرم افزار کرد یعنی طراحی انجام شده در نرم افزار های دیگر را می توان وارد نرم افزار 3dsMax کرده و ادامه کار را انجام داد.
اگر شما یک مهندس در حوزه صنعت و طراحی صنعتی، هنرمند طراح در زمینه گرافیک و انیمیشن و جلوه های سینمایی و بازیهای کامپیوتری، مهندس معمار، مهندس عمران، طراح دکوراسیون داخلی، تولید کننده کابینت، تولید کننده مبل، طراح غرفه سازی نمایشگاه، طراح جواهرات یا هر شغلی که مربوط به طراحی است هستید، این نرم افزار شما را یک سر و گردن، از بقیه همکارانتان بالاتر نگه می دارد.
کاربرد های نرم افزار 3dsMax
کاربرد نرم افزار در هنر صنعت سینما و جلوه های ویژه سینمایی
از کاربردهای این نرم افزار استفاده در جلوه های ویژه سینمایی می باشد جلوه های ویژه تری دی مکس این امکان را به این نرم افزار داده است تا در خیلی از پروژهای سینمایی و فیلم های مشهوری که شما نام آنرا حتما شنیده اید استفاده شود، فیلم های مشهوری مانند: آواتار(Avatar) ، ۲۰۱۲ ، Hellboy، Iron Man، Spider-Man،(تبدیل شوندگان) Transformers ،X-Men، مرد عنکبوتی، مقصد نهایی و…کار این نرم‌افزار قدرتمند است.
کاربرد نرم افزار در انیمیشن
تری دی مکس، برای ساخت انیمیشن نیز بسیارقوی است یکی دیگر از نیازهای کارفرمایان ساخت انیمیشن از فضاهای بازی های کامپیوتری و فضا های معماری و محصولات صنعتی است. که نرم‌افراز تری دی مکس با داشتن قدرت‌های بی‌انتها در حوزۀ پویانمایی توانسته نیاز کارفرمایان را رفع کند.
کاربرد نرم افزار در بازی سازی
از این نرم‌افزار در توسعه گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای چندین بازی ویدئویی استفاده گردیده است و برای خلق دنیاهای جدید، بعد دادن به فضاها و مدل‌سازی استفاده می‌شود. البته برای بازی‌سازی نیاز به نرم‌افزارهای دیگری هم دارید و تری دی مکس در بخش طراحی به بازی‌سازان کمک می‌کند.
کاربرد نرم افزار در طراحی صنعتی
تری دی مکس برای طراحی خودرو، ابزار جدید مکانیکی و حتی طراحی ابزار پزشکی و … مورد استفاده قرار می‌گیرد.
کاربرد نرم افزار در بازار تبلیغات
از کاربردهای اصلی تری دی مکس می‌توان به ساخت تیزرهای تبلیغاتی و یا نشان دادن نمونه‌های کامپیوتری از یک محصول اشاره کرد. تبلیغ اپل را به یاد دارید؟ در آن تبلیغ مدیران اپل نمی‌خواستند از مدل واقعی تلفن استفاده شود؛ بناراین از تری دی مکس برای مدل سازی استفاده کردند.
کاربرد نرم افزار در عمران
این نرم افزار شباهت بسیار زیادی به اتوکد دارد به همین دلیل مهندسین صنعت ساختمان ترجیح می‌دهند تا از این نرم‌افزار برای شبیه سازی سه بعدی استفاده کنند.
یکی از رشته های مهم در صنعت ساختمان، رشته عمران است. مهندسین عمران، با استفاده از تری دی مکس می توانند انواع مدل های تری دی سازه ها را شبیه سازی کنند، بسیاری از مهندسین عمران از نرم افزارهای etabs و safe برای بررسی سازه های خودشان در برابر فشار و بارهای وارده به ستون ها استفاده میکنند. گاهی برای نمایش پروژه های خودشان از روند و شکل گیری یک فوندانسیون و انیمیشن کردن تیرها و ستون ها و سازه های فلزی و بتنی محروم می مانند و همیشه کار آنها به صورت بسیار بی روح و در دنیای مهندسی رقم خورده است که البته در حوزه خودش می تواند بسیار عالی و قدرتمند باشد .اما از آنجایی که اکثر افراد تمایل دارند تا روند اجرای یک پروژه را به صورت کامل مشاهده کنند، هیچ کدام از نرم افزارهای عمران این امکان را در اختیار مهندسین عمران قرار نمیدهند و در این میان می توانند از نرم افزارهایی مثل تری دی مکس برای عمران استفاده کنند به عنوان مثال نمایش یک سقف کوبیاکس که به راحتی میتوان بعد از نمایش و معادل سازی ستون ها روند تکمیل آن را در پروژه نشان داد و به عنوان نمونه کار در دفتر کار و حتی وب سایت یا پیج شخصی قرار داد این کار به جذب مشتری کمک بزرگی میکند، شبیه سازی قوانین فیزیک در تری دی مکس یکی از مهم ترین کارهایی که با تری دی مکس می توان در رشته عمران استفاده کرد، نمایش فشار حجم ها و ابعاد سازه و تنش و وزن بر روی مدلها خواهد بود در واقع روش اصولی و مهندسی استفاده از نرم افزارهای تخصصی در این حوزه است. اما همان طور که گفته شد این نرم افزارها قادر به نمایش فضای گرافیکی نخواهند بود پس بهتر است برای نمایش آنها به مشتری آنها را به صورت شبیه ساز در نرم افزار مکس انجام داد.
در پروژه های بزرگ شما می توانید تمام مراحل ساخت و حرکت ماشین آلات و کارگرها را نمایش دهید. که در شروع پروژه بسیار کاربر پسند خواهد بود. انبارها، محل تخلیه بار، و بارگیری توسط کارگرها، ورودی و خروجی ماشین ها، تابلو های هشدار و غیره. در در بسیاری از پروژه های عمرانی و سد سازی برای نمایش گرافیکی و حتی فشار آب در یک سطح و حرکت سیالات یا خروج آن در سد و حرکت نمایش توربین مولد و باز و بسته شدن دریچه را مشاهده کرد، تمام این فرآیند تولید بهصورت انیمیشن ساخته میشود و در پروژه های بزرگ می تواند جدا از بحث رزومه کاری، درآمدزایی بسیار بالایی را برای تیم مهندسی به ارمغان آورد و در نهایت تمام خواسته های مهندسین عمران در نرم افزارهای تری دی مکس به صورت گرافیکی و فقط برای نمایش و ارائه آماده است. با توجه به نرم افزارهایی که برای شما تعریف شده و حس رقابت در بازار امروز ، بهتر است پروژه های خودتان را زیبا تر کنید تا به درآمد بهتر در رشته عمران برسید.
با توجه به این که عمرانی ها همیشه درگیر معادلات و مسائل هستند در این مواقع بهراحتی میتوانند نرم افزار و خواسته ها را تحلیل کنند و به بهترین خروجی برسند.
کاربرد نرم افزار در معماری
معماران با تری‌دی‌اس مکس به طرح پلان های خود روح بخشیده و قبل از ساخته شدن ساختمان تمامی عناصر نمای بیرونی و طراحی داخلی و حتی دکوراسیون داخلی ساختمان را با بهترین کیفیت ببینند و تغییرات دلخواه را روی آن اعمال کنند. متریال، پنجره ها، کفپوش ها، شیرآلات و … ، و همچنبن نورپردازی در این نرم افزار می تواند به طرز غیر قابل باوری طبیعی باشد، به قدری که گاهی تشخیص یک رندر خوب و عکس واقعی دشوار خواهد بود. به همین دلایل معماران در صورت بهره بردن از آموزش تری دی مکس حرفه ای می توانند طرح های خود را به بهترین نحو بصورت کاملا سه بعدی در اختیار کارفرما قرار دهند.
استفاده از این نرم افزار در پروژه های معماری مثل طراحی نما و طراح دکوراسیون داخلی و صحنه های خارجی و ارائه نماهای مختلف با جزئیات (دیتیل) زیاد مثل نماهای رومی، انگلیسی،ایرانی-اسلامی، کلاسیک، آجرهای نسوز، کامپوزیت و … است و علاوه بر این ها برای نمایش خانه های ویلایی و فضاهای سبز عالی است.در حوزه طراحی داخلی نیز این نرم افزار قدرت بی نظیری دارد می تواند رنگ ها و مصالح (متریال) های بسیار عالی برای صحنه های داخلی از جمله نشیمن، آشپزخانه و …. به ما بدهد. امکان فوق العاده دیگه این نرم افزار امکان تهیه یک تیزر تبلیغاتی و متحرک سازی است.
تری دی مکس در محوطه سازی، طراحی نما و استفاده از مصالح(متریال) ها فوق العاده است. لند اسکیپ های بسیار خوبی می توانید به کمک آن خلق کنید حتی به کمک آبجکت های آماده از جمله: درخت، استخر و… می توانید سرعت خود را در طراحی بالا ببرید.
طراحی و مدلسازی نمای ساختمان
نمای ساختمان از مهمترین قسمت های یک ساختمان است که از طراحی تا مدلسازی و رندر آن را می توان در این نرم افزار انجام داد و فعالیت در این حوزه بازار کار خوبی دارد.
طراحی داخلی، دکوراسیون داخلی
طراحان داخلی، دکوراتورها، معماران و کابینت سازان، طرح های خود را با تری دی اس مکس می توانند ارائه دهند این فعالیت از ظرفیت های بالقوه تری دی استودیو مکس در معماری است، کارفرما می تواند محیطی که برای طراحی سفارش داده را به شکل واقعی ببیند و آن را درک کند و نظرات کارفرما به درستی در پروژه اعمال خواهد شد.
ساخت مدل های ویلایی با تری دی مکس
مدل سازی ساختمان های ویلایی از موارد کاربرد تری دی مکس در معماری است، ارائه طرح های ویلا در معماری توسط تری دی استودیو مکس متداول و حرفه ای است، قابلیت های رندرهای خارجی ( اکستریور ) زبان زد است، ویژگی های نور و متریال، جذابیت های زیادی به اثر معماری می بخشد و جلوه زیبایی به طرح معماری می دهد، ترکیب رندر های خارجی و داخلی در پروژه ساختمان های ویلایی بسیار جذاب و پر طرفدار است .
طراحی و مدلسازی محوطه و لنداسکیپ به وسیله تری دی اس مکس
طراحی محوطه از دیگر کاربرد های نرم افزار 3dsmax در معماری است، محوطه سازی ها، استخر، آبنما و تمام قسمت های محوطه با این نرم افزار و پلاگین های آن ساخته می شوند و نرم افزار می توان به صورت خیلی واقعی آن را بوجود آورد و با نور پردازی های منحصر بفرد فضا را به زیبایی آراست و ارائه کرد، طراحی محوطه در تمام پروژه های معماری دیده می شود و جذابیت بصری ویژه ای به پروژه اضافه می کند،
طراحی دیتیل های سه بعدی اجرایی با تری دی مکس
گاهی برای تفهیم بیشتر جرئیات اجرایی به کارفرما و یا عوامل اجرایی، دیتیل های اجرایی معماری را به صورت سه بعدی با تری دی استودیو مکس مدلسازی کرده و رندر می گیرند، این باعث درک بهتر مخاطب از روش اجرای دیتیل می شود و درک این دیتیل خاص برایش آسان تر خواهد شد در نتیجه زودتر متقاعد می شود. مدلسازی دیتیل های معماری برای پروژه های خاص استفاده می شود و در هر پروژه ای مقرون به صرفه نیست. تنها پروژه ای اقدام به این کار می کنند که دیتیل های خاص و یونیکی را تصمیم به ساخت دارند.
ساخت انیمشن های معماری به کمک تری دی مکس
انیمیشن معماری فیلم از سناریوی فکری معمار است، مخاطب در فضا قدم می گذارد و فضا را رصد می کند، نور، متریال ها و ترکیب بندی فضا ها را به صورت ملموس درک می کند، استفاده از انیمیشن برای پروژه های گران قیمت کاربرد دارد و این هم از دسته فعالیت هایی است که ویژه پروژه های شاخص است.
معرفی متریال و مصالح با تری دی مکس
معرفی متریال و مصالح به کار رفته در فضا می تواند از کاربرد های اعجاب انگیز تری دی مکس در معماری باشد، متریال ها در این نرم افزار با تمام ویژگی های ذاتی خود به صورت کاملا واقعی ساخته می شوند، افرادی که در حوزه در شبیه سازی کار می کنند باید شناخت خوبی نسبت به متریال داشته باشند تا بتوانند به درستی در پروژه های خود از متریال های مختلف استفاده نماید.
متریال (مصالح): منظور این است که وقتی موضوعی را سه بعدی می کنید، بعد از آن به نرم افزار دستور بدهید که جنس مثلا دیوار ها از چه باشد (مثلا به دیوارهایش رنگ یا گچ یا کاغذ دیواری و … اضافه می کنید). اکثرا این متریال ها بصورت پیش فرض در خود تری دی مکس و وی ری وجود دارند. بعضی ها هم آنها را می سازند.
مدلینگ (مدلسازی یا سه بعدی سازی): که به آن تری دی (۳D) هم می گویند، همان روند تبدیل یک تصویر دو بعدی به سه بعدی است. مثلا شما یک نقشه ساختمانی دارید، ابتدا به دیوار هایش ارتفاع می دهید،بعد شکل در و پنجره و سقف را می سازید، نهایتا با نرم افزار می توانید داخل اتاق ها را ببینید (یعنی یک نقشه دو بعدی را تبدیل به یک ساختمان کرده اید که سه بعدی است).
رندر (رندرینگ): وقتی یک شی را سه بعدی کردید و به آن متریال دادید و نهایتا نور برای آن قرار دادید، نوبت به آن می رسد که نرم افزار شروع به شبیه سازی نور و متریال کند (یعنی شی را به واقعیت نزدیک کند-و آن را تبدیل به عکس کند). در این مرحله، نرم افزار تمام بخش های نور و سایه، متریال، فرورفتگی ها، رنگ ها و … را محاسبه می کند تا یک تصویر یا انیمیشن کاملا طبیعی برای شما تولید کند. این مرحله وقت گیر است و در اینجاست که قدر یک کامپیوتر قدرتمند را خواهید فهمید.
 مدت زمان یادگیری تری دی مکس و وی ری 
دقت کنید که این موضوع بستگی به عوامل مختلفی همچون سابقه آشنایی با فن طراحی، آشنایی قبلی با نرم افزار های سه بعدی سازی، پشتکار و علاقه شما دارد. اگر هیچ سابقه قبلی در رابطه با رشته های طراحی ندارید و هیچ نرم افزار سه بعدی سازی دیگری هم کار نکرده اید (مثل اتوکد یا اسکچاپ یا …) یادگیری سطح متوسط تری دی مکس (در حد سه بعدی کردن یک ساختمان یا یک اتاق و وسایل داخل آن) حدود ۷ ماه (روزانه ۳ ساعت تمرین) و یادگیری وی ری هم بصورت جداگانه سه ماه زمان نیاز دارد.اگر قبلا با نرم افزارهای مشابه مثل اتوکد کار کرده باشید و در حال تحصیل در یکی ازرشته های طراحی هستید یادگیری متوسط تری دی مکس حدود ۴ ماه (روزانه سه ساعت تمرین) و وی ری حدود ۵۰ روز زمان خواهد برد.
آموزشهای مجتمع آموزشی امام علی(ع) توسط افرادی متخصص، به صورت کاملا پروژه محور و با حل چالش هایی که در مسیر کار عملی و حرفه ای با آن روبرو می شوید ارائه می شوند و با یادگیری آنها برای بازار کار کاملا آماده می شوید، کاملاً واضح است آشنایی با اصطلاحات انگلیسی سه بعدی در یادگیری نقش بسیار مهمی را ایفا می کند که با مراجعه به
فرهنگ لغت 3Ds Max  که به همین منظور تدوین شده بسیار راهگشا خواهد بود در ضمن برای دریافت گواهینامه استفاده از کتاب مجموعه سوالات نظری و عملی ارزشیابی مهارت (طراح معماری با نرم افزار 3d max) اثر سید وحید حیدری نیز می تواند به شما کمک کند البته نمونه سوالات را می توانید در اینجا ببینید و برای نصب نرم افزار به اینجا مراجعه کرده و برای استفاده از کلید های میانبر این نرم افزار به اینجا بروید.

شهید دکتر مصطفی چمران در اسفند ماه سال ۱۳۱۱ در محله سر پولک تهران به دنیا آمد، دوران ابتدایی را در مدرسه انتصاریه نزدیک پامنار و دبیرستان را ابتدا در مدرسه دارالفنون و سپس در دبیرستان البرز به اتمام رساند، مصطفی چمران در سال ۱۳۳۲ با رتبه ۱۵ در رشته الکترومکانیک دانشکده فنی دانشگاه تهران پذیرفته و در سال ۳۶ با درجه شاگرد اولی فارغ التحصیل شد.
مهندس بازرگان – از اساتید دانشکده فنی دانشگاه تهران – درباره شهید چمران گفته است: « یکی از دانشجویان ممتاز دانشکده مصطفی چمران بود. استعداد کم نظیری داشت. در دروس تئوری و عملی بسیار قوی بود. خط زیبایی داشت، نقاشی او هم خوب بود، جزوه اش رابرای نمونه به بچه ها نشان می دادم. با عاطفه، صمیمی، عارف مسلک، متدین و دوست داشتنی بود. یک بار نمره امتحانش را ۲۲ داده بودم! آن قدر کارش عالی بود که دیدم طلبکار است. گفتم این دو نمره طلبت را در امتحانات آخر سال حساب می کنم، اما این کار هرگز صورت نگرفت، زیرا همیشه در نمره گرفتن، او طلبکار بود و من بدهکار ماندم.

 او در تمام دوران تحصیل جزو شاگردان ممتاز است به طوریکه با بورس شاگرد اولی در دانشگاه تهران برای ادامه تحصیل به دانشگاه تگزاس «ای اند ام» آمریکا می رود و کارشناسی ارشدش را در رشته مهندسی برق می گیرد. سپس برای دریافت درجه دکترا در رشته الکترونیک و پلاسما فیزیک به دانشگاه برکلی ایالت کالیفرنیا می رود و در آن جا نیز می درخشد، به گونه ای که پایان نامه او مرجع مقالات علمی در زمینه پلاسما فیزیک می شود. چمران در کنار زبان فارسی به زبان های عربی، ترکی، فرانسوی، انگلیسی و آلمانی مسلط بود و در کنار دانش، به هنر نیز توجه دارد.
او از ذوق هنری و عرفانی سرشاری برخوردار بود. خط خوش و نقاشی زیبا و بیان و نوشتاری منسجم و لطیف از همان دوران جوانی او را از دیگران ممتاز می کرد. با آن که ظاهری لاغر اندام داشت ولی در ورزش های میدانی و همچنین کشتی نمونه بود.

فعالیت های سیاسی

شهید چمران فعالیت های سیاسی خود را از سال آخر دبیرستان در مدرسه البرز در سال تحصیلی ۳۲-۱۳۳۱ شروع کرد
او درباره شروع فعالیت هایش چنین گفته است: از سن پانزده سالگی در انجمن اسلامی دانش آموزان شرکت داشتم که باز هم در همانجا با آیت الله طالقانی برخورد و آشنایی یافتم و در مسجد هدایت یکی از شاگردان پرو پا قرص ایشان و درس تفسیر بودم. و مقدار زیادی از آموزش های ایدئولوژیک خود را از آقای طالقانی و انجمن های اسلامی آن وقت فرا گرفتم.
در دهه ۳۰، زمانی که جوّ غالب فکری و سیاسی در مراکز دانشگاهی و از جمله دانشگاه تهران در اختیار توده ای ها بود و دین و سیاست دو مقوله مجزا از هم دیگر بودند و برخی از دانشجویان مسلمان حتی با ترس از هوچی گری های توده ای ها در نمازخانه دانشگاه حاضر نمی شدند، شهید چمران از همان آغاز ورودش به دانشگاه بدون آن که تبلیغات توده ای ها بر اراده او تأثیری گذارد، با شجاعت تمام به تعهدات اسلامی اش عمل می کرد.
در مبارزات سیاسی دوران دکتر مصدق از مجلس چهاردهم تا ملی شدن صنعت نفت شرکت داشت و از عناصر پرتلاش در پاسداری از نهضت ملی ایران در کشمکش‌های مرگ و حیات آن دوره بود. بعد از کودتای ننگین ۲۸ مرداد و سقوط حکومت دکتر مصدق، به نهضت مقاومت ملی ایران پیوست و سخت‌ترین مبارزه‌ها و مسئولیت‌های او علیه استبداد و استعمار شروع شد، پس از کودتای ۲۸ مرداد ۳۲ که توسط آمریکا و انگلیس طرح ریزی و اجرا شد، نهضت مقاومت ملی به منظور بسیج مردم و مقاومت در برابر اهداف کودتا شکل گرفت که شهید چمران به عنوان عضو فعال کمیته نهضت مقاومت ملی دانشگاه نماینده دانشکده فنی در آن نهضت بود.

در روز شانزدهم آذر ماه سال ۳۲ که رژیم شاه، دانشجویان معترض به سفر ریچارد نیکسون معاون رئیس جمهوری آمریکا را به گلوله بست و سه نفر از دانشجویان دانشکده فنی به شهادت رسیدند، شهید چمران جراحت مختصری برداشت و بعدها با کمک سایر دانشجویانی که در این فعالیت انقلابی مشارکت داشتند، مفصل ترین مقاله ای در مورد واقعه شانزده آذر نوشت که بعدها این مقاله در نشریه ای به همین نام در آمریکا هم منتشر شد.
در دهه چهل و پنجاه شهید چمران فعالیت های سیاسی خود علیه رژیم پهلوی را خارج از کشور تداوم بخشید. نخستین حرکت مهم سیاسی او و دوستانش در آن دوران تشکیل انجمن های اسلامی دانشجویان و همچنین کنترل سازمان دانشجویان ایرانی در آمریکا بود به دلیل این فعالیت‌ها، بورس تحصیلی شاگرد ممتازی وی از سوی رژیم شاه قطع شد و از آن پس تا پایان دوره دکتری در دانشگاه برکلی به عنوان پژوهش‌یار ای آی مشغول به کار شد.
پس از قیام پانزده خرداد ۴۲، در بین عده ای از مبارزان خارج کشور و داخل کشور این فکر به وجود آمد که برخورد نهایی با رژیم شاه و تنها راه پیروزی از طریق مبارزه مسلحانه است. پس از جنگ اعراب و رژیم صهیونیستی و همزمان با ایجاد فضای منفی گسترده علیه مسلمانان، چمران تصمیم می گیرد از آمریکا خارج شود، به خاورمیانه سفر کند .چمران پس از اتمام تحصیلات و پس از تظاهرات پانزده خرداد رهسپار مصر می شود و به تأسیس اولین پایگاه آموزش جنگ های مسلحانه می پردازد. او به مدت دو سال، سخت ترین دوره های چریکی و پارتیزانی را می آموزد و به عنوان بهترین شاگرد این دوره شناخته می شود. بعد از وفات عبدالناصر، ایجاد پایگاه چریکی مستقل، برای تعلیم مبارزان ایرانی، ضرورت پیدا می‏کند و شهید چمران در سال ۱۳۴۶ به دلیل مخالفت با ملی گرایی افراطی در کشور مصر، برای مدتی به آمریکا بازگشت و در اواخر سال ۱۳۴۹ بنا به دعوت امام موسی صدر و به منظور ایجاد پایگاه مبارزاتی جدید، راهی لبنان شد و مدیریت مدرسه صنعتی جبل عامل را که فرزندان یتیم شیعی لبنان در آن جا آموزش می دیدند بر عهده گرفت. او به کمک امام موسی‏ صدر، رهبر شیعیان لبنان، حرکت محرومین و سپس جناح نظامی آن، سازمان «امل» را براساس اصول و مبانی اسلامی پی ‏ریزی نموده و علی‏ گونه در معرکه‏ های مرگ و حیات به آغوش گرداب خطر فرو می‏رود و در طوفان‏های سهمناک سرنوشت، حسین ‏وار به استقبال شهادت می‏تازد و پرچم خونین تشیع را در برابر جبارترین ستم‏گران روزگار، صهیونیزم اشغال‏گر و هم‏دستان خونخوار آنها، راست‏گرایان «فالانژ»، به اهتزاز درمی‏آورد و از قلب بیروت سوخته و خراب تا قله‏ های بلند کوه‏های جبل ‏عامل و در مرزهای فلسطین اشغال شده از خود قهرمانی ‏ها به یادگار گذاشته؛ در قلب محرومین و مستضعفین شیعه جای گرفته و شرح این مبارزات افتخارآمیز با قلمی سرخ و به شهادت خون پاک شهدای لبنان، بر کف خیابان‏های داغ و بر دامنة کوه‏های مرزی اسرائیل برای ابد ثبت گردیده است.
در خاطرات وی درباره سفر به لبنان آمده است: من در آمریکا زندگی خوشی داشتم، از همه نوع امکانات برخوردار بودم، ولی همه لذ ّات را سه طلاقه کردم و به جنوب لبنان رفتم، تا در میان محرومان و مستضعفان زندگی کنم، با فقر و محرومیت آن ها آغشته شوم و قلب خود را برای دردها و غم های این دلشکستگان باز کنم. از طرفی ما احتیاج به یک پایگاه در منطقه داشتیم که از آن جا بتوانیم فعالیت های خودمان را برعلیه رژیم ایران سازمان بدهیم، در آن زمان مناسب ترین نقطه لبنان بود. اضافه بر این که امام موسی صدر که مخالف حکومت شاه بود حاضر به همکاری با ما بود. شهید چمران دو نشریه صوت المحرومین و صوت الامل که جنبه تئوریک و خبری داشت را منتشر کرد.
فعالیتهای شهید چمران در لبنان روز به روز در حال گسترش بود تا اینکه با سفر امام موسی صدر به لیبی و مفقود شدن وی و همراهانش نقطه عطفی در مبارزات وی و سایر مبارزان لبنانی انجام گرفت و آنان را برای ادامه راهی که امام موسی صدر آغاز کننده آن بود بیش از پیش منسجم تر کرد.
او به هر طریقی که توانست فریاد مظلومیت شیعیان لبنان را سر داد و می گفت من با ایمان به انقلاب قدم به این راه گذاشته ام و همه روزه در معرض مرگ و نیستی قرار گرفته ام ولی بر اساس ایمان به هدف و آزادی فلسطین از مرگ نهراسیده ام و همه خطرات را با آغوش باز استقبال کرده ام. خدایا تو می دانی که ظلمت کفر و ظلم بر همه جا سایه افکنده و در جنوب لبنان که یک سره زیر سیطره چپ فرو رفته بود، نماز خواندن و به مسجد رفتن و اذان گفتن جرم به حساب می آمد و حتی رهبران مومن مقاومت هم سکوت کرده بودند و یارای مبارزه با طوفان تبلیغاتی چپ را نداشتند. ای خدای بزرگ تو را شکر می کنم که به ما قدرت دادی که در این دوران سیاه، کلمه حق باشیم.

شهید چمران و فعالیت های سیاسی پس از پیروی انقلاب اسلامی
در واپسین روزهای پیروزی انقلاب اسلامی، دکتر چمران به عشق دیدار حضرت امام (ره) و پیوستن به امواج خروشان مردم، پس از بیست و دو سال هجرت و تبعید به وطن بازگشت و در آغاز ورودش به دیدار امام خمینی(ره) شتافت. وی سپس نخستین دوره های آموزشی سپاه پاسداران انقلاب اسلامی را راه اندازی و خود شخصاً به تربیت کادر آن مبادرت کرد.
پس از آن در سمت معاونت نخست وزیر در امور انقلاب مشغول حل و فصل مسایل نقاط بحرانی کشور شد.
با پیروزی انقلاب اسلامی، احزاب چپ و گروه های ضد انقلاب درصدد تجزیه مناطق مختلف کشور به ویژه کردستان بودند، آنان یک هفته پس از پیروزی انقلاب اسلامی در اول اسفند ماه در ابتدا با تهاجم به منطقه مهاباد زمزمه جدایی و خود مختاری سردادند و در ۲۷ اسفند ۵۷ به سنندج یورش بردند و گروه کثیری را به شهادت رساندند. تهاجم به نقده در ۳۱فروردین  و بانه، سردشت، سقز، مریوان، اشنویه و بوکان و سایر شهرها در جهت تجزیه کردستان بود. قائله پاوه در ۲۴ مرداد ۱۳۵۸ با شدت بیشتر و با شهادت بسیاری از اهالی منطقه و نظامیان شروع شد به حدی که فروپاشی کردستان و تجزیه آن منطقه از ایران قوت گرفت، در چنین شرایطی شهید چمران و شهید فلاحی با عزیمت به پاوه و همراهی با نیروهای نظامی، آنان را دلگرم به ادامه مبارزه کردند و با عزیمت نیروهای ارتشی به منطقه پاوه، نیروهای ارتشی به طور رسمی وارد معرکه شدند و تمامی مناطق اشغال شده در کردستان پاکسازی شد نقش دکتر چمران در این قائله را ابراهیم حاتمی کیا در فیلم “چ” به تصویر کشیده است.
شهید چمران در ۱۶ آبان ۱۳۵۸ به پیشنهاد شورای انقلاب و به فرمان امام خمینی(ره) به عنوان نخستین فرد غیر نظامی به وزارت دفاع منصوب شد.
دکتر چمران در نخستین دور انتخابات مجلس شورای اسلامی، از سوی مردم تهران به نمایندگی انتخاب شد و تصمیم داشت در تدوین قوانین و نظام جدید انقلابی، به ویژه در ارتش ، حداکثر تلاش خود را به کار بندد. وی سپس در ۲۰ اردیبهشت ۱۳۵۹، هنگام تشکیل شورای عالی دفاع،  در این شورا منصوب شد.
شهید چمران با شروع جنگ تحمیلی و حمله ارتش صدام به مرزهای ایران اسلامی به اهواز رفت و شب بعد از ورود، نخستین حمله چریکی را علیه تانک های دشمن که تا چند کیلومتری شهر در حال سقوط اهواز پیش روی کرده بودند ، آغاز کرد، سپس با آموزش گروهی از رزمندگان داوطلب که گرد او جمع شده بودند، ستاد جنگ های نامنظم  را در اهواز تشکیل داد.
شهید چمران  پس از آگاهی از تسخیر سوسنگرد با سازماندهی نیروهای مردمی و سپاه پاسداران در کنار ارتش توانست شهر سوسنگرد را از محاصره نجات بخشدو  در این منطقه بود که هنگام درگیری با نیروهای بعثی زخمی شد.
در ۳۱ اردیبهشت سال ۱۳۶۰ شهید چمران همراه با رزمندگان اسلام توانستند ارتفاعات الله اکبر را فتح کند. شهید چمران و فرمانده شجاعش – ایرج رستمی- دو روز بعد از فتح ارتفاعات الله اکبر ، توانستند تپه های شاهسوند را تصرف کنند.
سپس شهید چمران طرح تسخیر دهلاویه را با ایثار و فداکاری رزمندگان ستاد جنگ های نامنظم و به فرماندهی ایرج رستمی عملی کرد.
در سحرگاه ۳۱ خرداد ایرج رستمی فرمانده منطقه دهلاویه و از یاران نزدیک شهید چمران به شهادت رسید و او از این حادثه بسیار متأثر و غمگین شد و سید احمد مقدم پور را به جای شهید رستمی به رزمندگان معرفی کرد و به همه سنگرها سرکشی و با همه رزمندگان خداحافظی و دیده بوسی کرد و به خط مقدم جبهه با دشمن بعثی رفت.
در خط مقدم در حال یادآوری نکاتی به سایر رزمندگان بود که مبادا کسی از نقطه ای که او هست جلوتر برود، ترکش خمپاره، به پشت سرش اصابت کرد که بلافاصله او را با آمبولانس به بیمارستان سوسنگرد منتقل کردند، لکن روح ملکوتی او به نزد خدای خویش شتافت و ندای پروردگارش را لبیک گفت.

بخشی از متن وصیت نامه ایشان

«برای مرگ آماده شده ام و این امری است طبیعی که مدت هاست با آن آشنا شده ام. ولی برای اولین بار وصیت می کنم. خوشحالم که در چنین راهی به شهادت می رسم. خوشحالم که از عالم و ما فیها بریده ام. همه چیز را ترک گفته ام.
علایق را زیر پا گذاشته ام. قید و بندها را پاره کرده ام.
دنیا و ما فیها را سه طلاقه گفته ام و با آغوش باز به استقبال شهادت می روم… از آن چه به دست من رسیده، به خاطر احتیاجات شخصی چیزی بر نداشته ام.
جز زندگی درویشانه چیزی نخواسته ام. حتی زن و بچه ها و پدر و مادر نیز از من چیزی دریافت نکرده اند… وصیت من درباره قرض و دین نیست. مدیون کسی نیستم، در حالی که به دیگران زیاد قرض داده ام. به کسی بدی نکرده ام. در زندگی خود جز محبت، فداکاری، تواضع و احترام نبوده ام. از این نظر نیز به کسی مدیون نیستم… آری وصیت من درباره این چیزها نیست… وصیت من درباره عشق و حیات و وظیفه است…»

دست نوشته‌های چمران به تدریج از سوی بنیاد چمران به چاپ رسیده که از آن جمله است:

  1. خدا بود و دیگر هیچ نبود.
  2. علی زیباترین سرودۀ هستی.
  3. مجموعه بینش و نیایش و چهارگفتار پیرامون شناخت انسان و خدا.
  4. دو کتاب لبنان و کردستان حاوی خاطرات او از لبنان و کردستان است.
  5. همچنین انتشارات به نشر وابسته به آستان قدس رضوی، متن عربی دعای کمیل را همراه با ترجمه شهید مصطفی چمران در سال ١٣٩٥ش. در ٦٤ص. منتشر کرده است.

سال ۱۳۹۱ محسن علوی پور کتاب زندگی نامه چمران را منتشر کرد، نیک رابینسون در سال ۲۰۱۳ زندگی نامه انگلیسی چمران را در انگلستان منتشر کرد.

دکتر على شریعتی‌ در سا‌ل‌ ۱۳۱۲ در مزينان از توابع سبزوار بدنیا آمد، پدر او استا‌د محمد تقی‌ شریعتی‌ استا‌د دانشگا‌ه‌ مشهد بود. معلم‌ شهید پس‌ از پا‌یا‌ن‌ تحصیلا‌ت‌ در دانشسرا به‌ آموزگا‌ری‌ پرداخت‌ و شریعتی‌ در سا‌ل‌ ۱۳۳۴ به‌ دانشکده‌ ادبیا‌ت‌ و علوم‌ انسا‌نی‌ دانشگا‌ه‌ مشهد وارد گشت‌ و رشته‌ ادبیا‌ت‌ فا‌رسی‌ را برگزید و‌ در سا‌ل ‌ ۱۳۳۷پس‌ از دریا‌فت‌ لیسا‌نس‌ در رشته‌ ادبیا‌ت‌ فا‌رسی‌ بعلت‌ شا‌گرد اول‌ شدنش‌ برای‌ ادامه‌ تحصیل‌ به‌ فرانسه‌ اعزام و در آنجا‌ به‌ تحصیل‌ علومی‌ چون‌ جا‌معه‌ شنا‌سی‌، مبا‌نی‌ علم‌ تا‌ریخ‌ و تا‌ریخ‌ و فرهنگ‌ اسلا‌می‌ پرداخت‌ و با‌ اسا‌تید بزرگی‌ چون‌ ما‌سینیون، گورویچ‌ و ‌سا‌تر و… آشنا‌ شد و از علم‌ آنا‌ن‌ بهره‌‌ها‌ی‌ بسیا‌ر برد.

شریعتی یک انسان متخصص، متدین و مؤمن است و نگاهش نگاه، جامعه شناسی است و جامعه هم در حال تغییر و تحول است، پژوهشگرانی که پیرامون انقلابیون ایران تحقیقاتی را انجام داده اند، در مورد نقش شهید دکتر علی شریعتی متن‌های زیادی نوشته اند. بلا شک وی یکی از عناصری بود که جوانان ایرانی را با معقوله ضد استعماری و ضد استبدادی آشنا نموده است او نیز به مانند انسان‌های دگر دارای نقاط ضعف و قوت فراوان هستند.

دوران‌ تحصیل‌ شریعتی‌ همزما‌ن‌ با‌ جریا‌ن‌ نهضت‌ ملی‌ ایران‌ به‌ رهبری‌ مصدق‌ بود که‌ او نیز با‌ قلم‌ و بیا‌ن‌ خود و نوشته‌‌ها‌ی‌ محکم‌ و مستدل‌ از این‌ حرکت‌ دفا‌ع‌ مینمود. ایشان در سا‌ل ‌۱۹۵۹ میلا‌دی‌ به‌ سا‌زما‌ن‌ آزادیبخش‌ الجزایر مى‌پیوندد و سخت‌ به‌ فعا‌لیت‌ مى‌پردازد. در سا‌ل ۱۹۶۰ میلا‌دی‌ مقا‌له‌ای‌ تحت‌ عنوان‌ “به‌ کجا‌ تکیه‌ کنیم‌” را در یکی‌ از نشریا‌ت‌ فرانسه‌ منتشر میکند. در سا‌ل‌ ۱۹۶۱میلا‌دی‌ مقا‌له‌ “شعر چیست‌؟” سا‌تر را ترجمه‌ و در پا‌ریس‌ منتشر مینما‌ید و در هما‌ن‌ اول‌ علت‌ فعا‌لیت‌ در سا‌زما‌ن‌ آزادیبخش‌ الجزایر گرفتا‌ر میشود و در زندان‌ پا‌ریس‌ با‌ “گیوز” مصاحبه‌‌ای‌ میکند که‌ در سا‌ل‌ ۱۹۶۵ در توگو چا‌پ‌ میشود، در سا‌ل‌ ۱۹۶۱ نیز مقا‌له‌ای‌ تحت‌ عنوان‌ “مرگ‌ فرانتس‌ فا‌نون‌” را در پا‌ریس‌ منتشر میکند، همچنین‌ در طول‌ مبا‌رزات‌ مردم‌ الجزایر برای‌ آزادی‌ دستگیر میشود و مورد ضرب‌ و شتم‌ پلیس‌ فرانسه‌ قرار میگیرد و روانه‌ ی بیما‌رستا‌ن‌ میشود و سپس‌ به‌ زندان‌ فرستا‌ده‌ .میشود. همچنین‌ با‌ مبا‌رزان‌ بزرگ‌ ملتها‌ی‌ محروم‌ نیز آشنا‌ میشود.

وی‌ پس‌ از سا‌لها‌ تحصیل‌ با‌ مدرک‌ دکترا در رشته‌‌ها‌ی‌ جا‌معه‌ شنا‌سی‌ و تا‌ریخ‌ ادیا‌ن‌ در سا‌ل‌ ۱۳۴۳ به‌ ایران‌ با‌ز میگردد و در مرز ترکیه‌ و ایران‌ توقیف‌ و به‌ زندان‌ قزل‌ قلعه‌ تحویل‌ داده‌ میشود و بعد از چند ما‌ه‌ آزاد و به‌ خراسا‌ن‌ زادگا‌هش‌ میرود. در سا‌ل‌ ۱۳۴۴ مدتی‌ پس‌ از بیکا‌ری، اداره‌ فرهنگ‌ مشهد، استا‌د جا‌معه‌ شنا‌سی‌ و فا‌رغ‌ التحصیل‌ ‌دانشگا‌ه‌ سوربن‌ را بعنوان‌ دبیر انشا‌ء کلا‌س‌ چها‌رم‌ دبستا‌ن‌ در یکی‌ از روستا‌ها‌ی‌ مشهد استخدام‌ میکند و سپس‌ در دبیرستا‌ن‌ بتدریس‌ میپردازد و با‌لا‌خره‌ به‌ عنوان‌ استا‌دیا‌ر تا‌ریخ‌ وارد دانشگا‌ه‌ مشهد میشود، در سا‌ل‌ ۱۳۴۸ به‌ دعوت شهید مطهری به حسینیه‌ ارشا‌د دعوت‌ میشود و بزودی‌ مسئولیت‌ امور فرهنگی‌ حسینیه‌ را بعهده‌ گرفته‌ و به‌ تدریس‌ جا‌معه‌ شنا‌سی‌ مذهبی‌،‌ تا‌ریخ‌ شیعه‌ و معا‌رف‌ اسلا‌می‌ میپردازد در این‌ محل‌ است‌ که‌ دکتر شریعتی‌ با‌ قدرت‌ و نیروی‌ کم‌ نظیر و با‌ کنجکا‌وی‌ و تجزیه‌ و تحلیل‌ تا‌ریخ، چهره‌ ها‌ی‌ مقدس‌ و شخصیتها‌ی‌ بزرگ‌ اسلا‌م‌ را معرفی‌ نمود. استحکا‌م‌ کلا‌م‌ ، با‌فت‌ منطقی‌ جملا‌ت‌ با‌ اتکا‌ء به‌پشتوانه‌ فنی‌ و عمیق‌ فکریش‌ هر شنونده‌ ای‌ را در کوتا‌هترین‌ مدت‌ سرا پا‌ گوش‌ میسا‌خت‌ و در نیم‌ راه‌ گفتا‌ر تحت‌ تا‌ثیر قرار میداد و سپس‌ به‌ هیجا‌ن‌ می‌ آورد.

دکتر شریعتی متفکری در حال شدن بود دغدغه اصلیش، اسلام اجتماعی بود اسلامی که منحصر به مسجد و محراب نماند و اهل جهاد و مبارزه و انقلاب باشد. او برای تبیین چنین اسلامی از قیام امام علی و امام حسین و زینب کبری سلام الله علیهم و مکتب فرانکفورت بهره برد. شریعتی منتقد روحانیتی بود که‌ دغدغه اسلام اجتماعی و انقلابی ندارد؛ همانگونه که منتقد روشنفکری بود که لیبرالیسم و سکولاریسم و کاپیتالیسم را همراهی می‌کند.

در سا‌ل‌۱۳۵۲، رژیم‌، حسینیه‌ ی ارشا‌د که‌ پا‌یگا‌ه‌ هدایت‌ و ارشا‌د مردم‌ بود را تعطیل‌ نمود، و معلم‌ مبا‌رز را بمدت ‌ ۱۸ما‌ه‌ روانه‌ زندان‌ میکند و در‌ خلوت‌ و تنهائی‌ است‌ که‌ علی‌ نگا‌هی‌ به‌ گذشته‌ خویش‌ می‌افکند و استراتژی‌ مبا‌رزه‌ را با‌ر دیگر ورق‌ زده‌ و با‌ خدای‌ خویش‌ خلوت‌ میکند از این‌ به‌ بعد تا‌ سا‌ل‌ ۱۳۵۶ و هجرت‌ ، دکتر زندگی‌ سختی‌ را پشت‌ سرخ‌ گذاشت‌ . سا‌واک‌ نقشه‌ داشت‌ که‌ دکتر را به‌ هر صورت‌ ممکن‌ از پا‌ در آورد، ولی‌ شریعتی‌ که‌ از این‌ برنا‌مه‌ آگا‌ه‌ میشود ، آنرا لوث‌ میکند. در این‌ زما‌ن‌ استا‌د محمد تقی‌ شریعتی‌ را دستگیر و تحت‌ فشا‌ر و شکنجه‌ قرار داده‌ بودند تا‌ پسرش‌ را تکذیب‌ و محکوم‌ کند. اما‌ این‌ مسلما‌ن‌ راستین‌ ‌ سر با‌ز زد، دکتر شریعتی‌ در هما‌ن‌ روزها‌ و سا‌عا‌ت‌ خود را در اختیا‌ر آنها‌ میگذارد تا‌ اگر خواستند، وی‌ را از بین‌ ببرند و پدر را رها‌ کنند.

در مهر ما‌ه‌ سا‌ل‌ ۱۳۵۳ سا‌واک‌ که‌ غا‌فلگیر شده‌ بود و از محبوبیت‌ علی‌ آگا‌ه‌ او را بدست‌ شکنجه‌ روحی‌ و جسمی‌ سپرد، و میخواستند او را وادار به‌ همکا‌ری‌ نموده‌ و برایش‌ شوی‌ تلویزیونی‌ درست‌ کنند و پا‌سخ‌ او که‌ هیچگا‌ه‌ حقیقتی‌ را به‌ خا‌طر مصلحت‌ ذبح‌ شرعی‌ نکرده‌ است‌ چنین‌ بود ” و اگر “.خفه‌ام‌ کنند سا‌زش‌ نخواهم‌ کرد و حقیقت‌ را قربا‌نی‌ مصلحت‌ خویش‌ نمیکنم‌ دکتر در ۲۵ اردیبهشت‌ ما‌ه ۱۳۵۶ تهران‌ را بسوی‌ اروپا‌ ترک‌ گفت‌ تا‌ دورانی‌ جدید را با‌ مطا‌لعه‌ و مبا‌رزه‌ آغا‌ز کند. سر انجا‌م‌ در روز یکشنبه ۲۹ خرداد ما‌ه‌ ۱۳۵۶ با‌ قلبی‌ عا‌شق‌ ، اندیشه‌ ای‌ پا‌ک‌ ، ایما‌نی‌ محکم‌، زبا‌نی‌ قا‌طع‌، قلمی‌ توانا، روانی‌ آگا‌ه‌ و سیما‌یی‌ آرام‌ بسوی‌ آسما‌نها‌ و آرامشی‌ ابدی‌ عروج‌ کرد و عا‌شقا‌ن‌ و دوستداران‌ خود را در این‌ فقدان‌ همیشه‌ محسوس‌ تنها‌ گذاشت‌.

نظر شهید بهشتی در مورد شهید دکتر شریعتی

مرحوم محمد تقی شریعتی، پدر استاد شهید دکتر علی شریعتی می‌فرمایند: دکتر شریعتی در وصیت نامه‌ی خود سه نفر را به عنوان وصی علمی خود تعیین کردند و گفتند اگر به هر دلیلی زود از دنیا رفتم به اعتبار حرف‌های زیادی که در مورد آثارم هست، این سه نفر اجازه دارند به هر شکلی که صلاح دانستند در آثارم دست ببرند. این سه نفر مرحوم مهندس بازرگان، شهید مطهری، استاد محمدرضا حکیمی هستند. بعد از اینکه آقای مطهری به شهادت رسیدند خانواده و دو نفر دیگر جلسه‌ای فوق العاده تشکیل دادند و گفتند در آن شورا بررسی کنیم چه کسی را باید جایگزین آقای مطهری کنیم. در آن جلسه به اتفاق آراء شهید بهشتی را جایگزین می‌دانستند. در اولین جلسه‌ای که با حضور شهید بهشتی برگزار شد برآیند نتایج تمام جلسه‌هایی که تا آن روز داشتیم درباره‌ی نحوه‌ی دست بردن در آثار دکتر شریعتی را مطرح کردیم و این چیزی بود که به اتفاق آراء تصویب شد. استاد محمد تقی شریعتی می‌فرماید: آقای بهشتی به تنهایی در برابر همه‌ی ما ایستادند و گفتند به هیچ وجه شما حق حذف هیچ بخشی از آثار شریعتی را ندارید. در حالی که آن‌ها سازوکاری پیش‌بینی کرده بودند تا بخش‌هایی قابل اعتناء از آثار دکتر شریعتی را حذف کنند. اما شهید بهشتی به تنهایی تمام ما را مجاب کردند که چنین حقی وجود ندارد. تا اینجای بحث می‌تواند به آزاد اندیشی شهید بهشتی نسبت داده شود. اما آن چیزی که ایشان در ادامه بیان کردند این است که مسئله فراتر از یک آزاد اندیشی صرف است. ایشان در مقام استدلال گفتند: ما با دانایی‌هایی که تا امروز وجود دارد فکر می‌کنیم دکتر شریعتی در آن قسمت‌ها اشتباه کردند و ما درست فکر می‌کنیم. ممکن است صد سال دیگر تحولات خارق العاده و غیر قابل پیش‌بینی در امروز دانایی و مناسباتی ایجاد شود که در چارچوب آن مناسبات معلوم شود کاملاً حق با دکتر شریعتی بوده و ما اشتباه می‌کنیم. ملاحظه کنید که چگونه ایشان از مطلق انگاری به صورت روشمند و با مبنا پرهیز می‌دهند. به همین دلیل با پایمردی آقای بهشتی جمع بندی جلسه این شد که هر جا ما فکر می‌کنیم دکتر شریعتی اشتباه کردند، اجازه می‌دهیم اصل آن بماند و در پاورقی یک ستاره احاله می‌دهیم و می‌نویسیم بنا بر این ادله ما فکر می‌کنیم دکتر شریعتی در اشتباه هستند و رویکرد درست چنین چیزی هست. در آخر آقای بهشتی همه را متقاعد کردند که به این شیوه عمل شود. بعدها خدابیامرز خانم پوران شریعت رضوی هم که در آن جلسه حضور داشتند در کتابی که تحت عنوان طرحی از زندگی نوشتند که خود شاهکاری در معرفی دکتر شریعتی است؛ روایت خود را در آن کتاب نقل کردند. شهید بهشتی قبل از اینکه یک اسلام شناس و فقیه باشند، یک فیلسوف علم بودند، شهید بهشتی کتابی دارند تحت “عنوان پیامبری از نگاهی دیگر”. در این کتاب ایشان طی سه بخش درباره‌ی نسبت میان علم، عقل و وحی صحبت‌هایی می‌کنند که می‌توانم بگویم نظیر آن را به جامعیت و موجزی در آثار هیچ اسلام شناس دیگری ندیده‌ام. زمانی که این کتاب خوانده می‌شود آدم از مسلمان بودن خود احساس غرور و افتخار می‌کند که اندیشه‌ی دینی چقدر حساب و کتاب دارد و عده‌ای آن را به چه روزی انداخته‌اند. در تاریخ اسلام خوارج که علی‌ابن ابی طالب را به قتل رساندند، حرفشان چه بود؟ «لاحکم الا لله»  صریح قرآن است؛ پس مشکل چیست؟ مشکل این است که خوارج برداشت از قرآن را عین ما انزل الله به حساب می‌آوردند. بنابراین زمانی که کسی با برداشت آن‌ها مخالفت می‌کرد، عقیده داشتند در برابر حکم خدا ایستاده و باید حذف شود. کسانی که خود مطلق انگار می‌شوند به وقوف روش‌شناختی به نقص اطلاعات انسان نرسیده‌اند. آقای بهشتی به طور کلی جزو معدود عالمان این سرزمین و جزو معدود اسلام شناسانی هستند که عالمانه به این مسئله وقوف داشتند. اینکه شما می‌بینید حتی در علوم غیر دینی کسی که کمی اطلاعاتش زیاد می‌شود و کسی را آدم حساب نمی‌کند و اهل گفتگو نیست،  این به عدم وقوف روش‌شناختی به این نقص اطلاعات برمی‌گردد.

نظر شهید دکتر چمران در مورد معلم شهید علی شریعتی

شهید چمران، در مراسم خاکسپاری شهید علی شریعتی، نامه‌ای خطاب به وی می‌خواند که نشان از وسعت دید و عمق روح شریعتی در زمان حیاتش دارد. شهید دکتر چمران در این نامه، از تأثیری که شریعتی بر روح و جهان‌‌بینی و شخصیت وی گذاشته‌ است می‌گوید و مروری می‌کند بر بعضی از کتب شریعتی که در این بین «کویر» را از محبوب‌ترین‌هایش می‌خواند.

با گرامی‌داشت یادِ معلمِ شهید، این نامه را می‌خوانیم:

ای علی! همیشه فکر می‌کردم که تو بر مرگ من مرثیه خواهی گفت و چقدر متأثرم که اکنون من  بر تو مرثیه می‌خوانم! ای علی! من آمده‌ام که بر حال زار خود گریه کنم؛ زیرا تو بزرگتر از آنی که به گریه و لابۀ ما احتیاج داشته باشی! خوش داشتم که وجود غم‌آلود خود را به سرپنجۀ هنرمند تو بسپارم، و تو نیِ وجودم را با هنرمندی خود بنوازی و از لابلای زیر و بم تار و پود وجودم، سرود عشق و آوای تنهایی و آواز بیابان و موسیقی آسمان بشنوی. می‌خواستم که غم‌های دلم را بر تو بگشایم و تو «اکسیرصفت» غم‌های کثیفم را به زیبایی مبدّل کنی و سوزوگداز دلم را تسکین بخشی.

می‌خواستم که پرده‌های جدیدی از ظلم وستم را که بر شیعیان علی(ع) و حسین(ع) می‌گذرد، بر تو نشان دهم و کینه‌ها و حقه‌ها و تهمت‌ها و دسیسه‌بازی‌های کثیفی را که از زمان ابوسفیان تا به امروز بر همه‌جا ظلمت افکنده است، بنمایانم.

ای علی! تو را وقتی شناختم که کویر تو را شکافتم و در اعماق قلبت و روحت شنا کردم و احساسات خفته و ناگفتۀ خود را در آن یافتم. قبل از آن، خود را تنها می‌دیدم و حتی از احساسات و افکار خود خجل بودم و گاه‌گاهی از غیرطبیعی بودن خود شرم می‌کردم؛ اما هنگامی ‌که با تو آشنا شدم، در دوری دور از تنهایی به در آمدم و با تو هم‌راز و همنشین شدم.

ای علی! تو مرا به خویشتن آشنا کردی. من از خود بیگانه بودم. همۀ ابعاد روحی و معنوی خود را نمی‌دانستم. تو دریچه‌ای به سوی من باز کردی و مرا به دیدار این بوستان شورانگیز بردی و زشتی‌ها و زیبایی‌های آن را به من نشان دادی.

ای علی! شاید تعجب کنی اگر بگویم که همین هفتۀ گذشته که به محور جنگ «بنت جبیل» رفته بودم و چند روزی را در سنگرهای متقدّم «تل مسعود» در میان جنگندگان «امل» گذراندم، فقط یک کتاب با خودم بردم و آن «کویر» تو بود؛ کویر که یک عالم معنا و غنا داشت و مرا به آسمان‌ها می‌برد و ازلیّت و ابدیّت را متصل می‌کرد؛ کویری که در آن ندای عدم را می‌شنیدم، از فشار وجود می‌آرمیدم، به ملکوت آسمان‌ها پرواز می‌کردم و در دنیای تنهایی به درجۀ وحدت می‌رسیدم؛ کویری که گوهر وجود مرا، لخت و عریان، در برابر آفتاب سوزان حقیقت قرار داده، می‌گداخت و همۀ ناخالصی‌ها را دود و خاکستر می‌کرد و مرا در قربانگاه عشق، فدای پروردگار عالم می‌نمود.

ای علی! همراه تو به کویر می‌روم؛ کویر تنهایی، زیر آتش سوزان عشق، در توفان‌های سهمگین تاریخ که امواج ظلم و ستم، در دریای بی‌انتهای محرومیت و شکنجه، بر پیکر کشتی شکستۀ حیات وجود ما می‌تازد.

ای علی! همراه تو به حج می‌روم؛ در میان شور و شوق، در مقابل ابّهت و جلال، محو می‌شوم؛ اندامم می‌لرزد و خدا را از دریچۀ چشم تو می‌بینم و همراه روح بلند تو به پرواز در می‌آیم و با خدا به درجۀ وحدت می‌رسم. ای علی! همراه تو به قلب تاریخ فرو می‌روم، راه و رسم عشق‌بازی را می‌آموزم و به علیِ بزرگ آن‌قدر عشق می‌ورزم که از سر تا به پا می‌سوزم.

ای علی! همراه تو به دیدار اتاق کوچک فاطمه می‌روم؛ اتاقی که با همۀ کوچکی‌اش، از دنیا و همۀ تاریخ بزرگ‌تر است؛ اتاقی که یک در به مسجدالنبی دارد و پیغمبر بزرگ، آن را با نبوّت خود مبارک کرده است. اتاق کوچکی که علی(ع)، فاطمه(س)، زینب(س)، حسن(ع) و حسین(ع) را یک‌جا در خود جمع نموده است؛ اتاق کوچکی که مظهر عشق، فداکاری، ایمان، استقامت و شهادت است.

راستی چقدر دل‌انگیز است آنجا که فاطمۀ کوچک را نشان می‌دهی که صورت خاک‌آلود پدر بزرگوارش را با دست‌های بسیار کوچکش نوازش می‌دهد و زیر بغل او را که بی‌هوش بر زمین افتاده است، می‌گیرد و بلند می‌کند!

ای علی! تو «ابوذر غفاری» را به من شناساندی، مبارزات بی‌امانش را علیه ظلم و ستم نشان دادی؛ شجاعت، صراحت، پاکی و ایمانش را نمودی و این پیرمرد آهنین‌اراده را چه زیبا تصویر کردی؛ وقتی که استخوان‌پاره‌ای را به دست گرفته، بر فرق «ابن کعب» می‌کوبد و خون به راه می‌اندازد! من فریاد ضجه‌آسای ابوذر را از حلقوم تو می‌شنوم و در برق چشمانت خشم او را می‌بینم. در سوز و گداز تو، بیابان سوزان ربذه را می‌یابم که ابوذر قهرمان، بر شن‌های داغ افتاده، در تنهایی و فقر جان می‌دهد.

‌ای علی! تو در دنیای معاصر، با شیطان‌ها و طاغوت‌ها به جنگ پرداختی، با زر و زور و تزویر درافتادی؛ با تکفیر روحانی‌نمایان، با دشمنی غرب‌زدگان، با تحریف تاریخ، با خدعۀ علم، با جادوگری هنر روبه‌رو شدی، همۀ آنها علیه تو به جنگ پرداختند؛ اما تو با معجزۀ حق و ایمان و روح، بر آنها چیره شدی، با تکیه به ایمان به خدا و صبر و تحمل دریا و ایستادگی کوه و برّندگی شهادت، به مبارزه خداوندان «زر و زور و تزویر» برخاستی و همه را به زانو در آوردی.

ای علی! دینداران متعصّب و جاهل، تو را به حربۀ تکفیر کوفتند و از هیچ دشمنی و تهمت فروگذار نکردند و غربزدگان نیز که خود را به دروغ، «روشنفکر» می‌نامیدند، تو را به تهمت ارتجاع کوبیدند و اهانت‌ها کردند. رژیم شاه نیز که نمی‌توانست وجود تو را تحمّل کند و روشنگری تو را مخالف مصالح خود می‌دید، تو را به زنجیر کشید و بالاخره… «شهید» کرد.

این رشته هم در هنرستان‌های فنی و حرفه‌ای و هم در دانشگاه‌ها ارائه می شود و به علت شاخه‌هایی که این رشته دارد فارغ التحصیلان این رشته که به نام طراح گرافیک یا گرافیک دیزاینر Graphic Designer نامیده می شوند در صورتیکه خلاقیت و پشتکار بالایی داشته باشد می‌توانند در زمینه‌های مختلفی کار کنند و گاهی به اشتباه گرافیست نامیده می شوند.

رشته ارتباط‌ تصویری‌ دارای‌ شاخه‌های‌ دیگری‌ مانند آرم‌سازی‌، انیمیشن‌ و طراحی‌ راهنمای‌ محیطی‌ می‌باشد، کلیه طر‌ح‌هایی که به وسیله چاپ قابل انتشار هستند، طرح گرافیکی می‌باشند.

تابلوی اول از وجود یک رستوران خبر می‌دهد، تابلوی دوم مکان یک باجه پست را نشان می‌دهد و تابلوی سوم می‌گوید که در اینجا یک جایگاه سوخت‌رسانی است، این اطلاعات به زبان نوشتاری بیان نشده است، چرا که امروزه با وجود صد زبان و 5 هزار گویش، نمی‌توان برای معرفی مراکز و مکان‌های مختلف از زبان نوشتاری استفاده کرد بلکه این زبان تصویری است که با ساخت علائم و نشانه‌ها‌ در هواپیماها، جاده‌ها و هتل‌ها، پیام‌ها را سریعتر انتقال می‌دهد البته نباید تصور کرد که ارتباط تصویری تنها به ساخت علائم و سمبل‌های تصویری می‌پردازد بلکه هنر ارتباط تصویری حیطه بسیار وسیعی را در بر‌می‌گیرد که از آن جمله می‌توان به نوشتن زیبای کلمات، رسم منحنی و نمونه‌های آماری، تهیه آگهی مطبوعاتی و پوستر، صفحه‌آرایی و امور تبلیغات‌ فرهنگی‌ یا تجاری‌ را شامل می شود که‌ در این میان؛ تصویرسازی‌ کتب‌، ساخت‌ پوستر، تبلیغات‌ برای‌ نشریات‌ و جراید مانند صفحه‌آرایی‌ و آگهی‌های‌ مطبوعاتی‌ و نیز تبلیغات‌ نمایشگاه‌های‌ بازرگانی‌ مانند غرفه‌سازی‌ و غرفه‌ آرایی‌ و یا تبلیغات‌ برای‌ کالاهای‌ مختلف‌ بسیار دیده می شود.

گرافیک ارتباط بصری با مخاطب است که از طریق واژه‌ها، تصاویر و ایده‌ها، اطلاعاتی را منتقل کند، رشته پر رمز و راز طراحی گرافیک در همه محیط‌ ها با همه سلائق برای خود جایی باز کرده و در ارتباط با صنعت نیز به هنرنمایی پرداخته است. گرافیک زبان تصویری است. استفاده از علائم، سمبل‌ها، خطوط، منحنی‌ها و نماد‌ها در کنار رنگ‌های موزون و حساب شده دنیایی از حرف و معنا را در خود جای داده است.
یک طراح گرافیک باید بداند چگونه با خلق و ساماندهی یک سلسله عوامل تصویری، مفهوم و پیام خاصی را در جهت هدفی مشخص بیان کرده و در مخاطب تاثیر مورد نظر را ایجاد کند. برای این منظور، هنرمند ابتدا باید درک مناسبی از کلیت کار و اطلاعات پیام پیدا کند، سپس نقشه کار را طراحی کرده و در نهایت راه حلی تصویری با کمک ایده، تصاویر، فرم‌ها، رنگ‌ها و نوشته‌ها برای رساندن پیام ارائه دهد. غیر از آن، شاخص‌های مهمی چون بررسی و تحلیل مخاطبان از لحاظ گروه‌های سنی، جنسیتی و… نیز نقش مهمی در طراحی یک اثر گرافیکی ایفا می‌کند.

 

کی آس کاس مِس Chaos Cosmos چیست؟
شرکت Chaos مجموعه از مدلهای سه بعدی و تصاویر باکیفیت رایگان را برای معماران و طراحان به نام Chaos Cosmos راه اندازی کرده است و می توانید از آن در 3ds Max  و Sketchup  و Rhino و Revit به کمک پلاگین VRay استفاده کنید.

Chaos Cosmos دنیایی از محتواهای هوشمند است که شامل صدها مدل با کیفیت بالا و آسمان HDRI که کاملاً با پروژه های V-Ray شما کار می کنند.

پروژه خود را فقط با چند کلیک به صحنه ببرید.Chaos Cosmos افزودن مدلهای سه بعدی با ظاهری عالی را به پروژه های V-Ray آسان می کند. با استفاده از کتابخانه ای از مدل های آماده و آسمان HDR، می توانید طراحی معماری و داخلی خود را در عرض چند دقیقه انجام دهید. به سادگی دارایی ها(Asset) را مستقیماً از مرورگر Chaos Cosmos جدید به صحنه های خود اضافه کنید. ایجاد تصاویری چشمگیر و دقیق برای پروژه های شما هرگز به این آسانی نبوده است، کی آس کاس مس مجموعه ای از دارایی های(Asset) روزمره را برای شما به ارمغان می آورد که می توانید در هر پروژه ای استفاده کنید. با استفاده از این مدل های سه بعدی مبلمان ، درختان ، اتومبیل ها ، افراد و موارد دیگر ، که به دقت ساخته شده و دست چین شده اند ، یافتن محتوای مناسب مورد نیاز برای زنده کردن صحنه های خود آسان است. ایده خود را به اشتراک بگذارید، داستان خود را بگویید ، دید خود را با کمک Chaos Cosmos نشان دهید.

محتوای هوشمند به هر کجا که نگاه کنید.دارایی های Chaos Cosmos هوشمند هستند ، این بدان معنی است که هر کجا آنها را مشاهده می کنید به طور خودکار جزئیات مناسب را نشان می دهند. از نظر نمای ، آنها برای تعامل روان سبک هستند. در V-Ray Vision ، آنها دقیق تر و بهینه شده برای زمان واقعی هستند. و در Chaos Vantage یا هنگام رندر با V-Ray ، آنها با جزئیات کامل عکس نشان می دهند. مهم نیست که محتوای هوشمند Chaos Cosmos را کجا ببینید ، همیشه عالی به نظر می رسد.

در سراسر گردش کار V-Ray شما بدون درز.

در Workflow یا گردش کاری که برای پروژه تان در نظر گرفته و ترسیم کرده اید این کتابخانه همیشه کنار شماست و Chaos Cosmos برای کار یکپارچه با V-Ray طراحی شده است و اکنون در V-Ray 5 برای 3ds Max ، SketchUp ، Rhino و Revit گنجانده شده است. دارایی های Cosmos به طور مداوم در V-Ray ، V-Ray GPU ، V-Ray Vision و Chaos Vantage ارائه می شوند.

در این کتابخانه چه چیزی وجود دارد.Chaos Cosmos دنیایی از دارایی های هوشمند است که در 7 دسته مبلمان، لوازم جانبی، روشنایی، پوشش گیاهی، وسایل نقلیه، مردم و آسمان های HDRI سازمان یافته است.

نرم افزار Vantage، جدیدترین محصول کمپانی Chaos Group و همانگونه که می دانید کمپانی سازنده وی ری ارائه دهنده این نرم افزار است.Vantage رقیب  قدرتمندی برای نرم افزار لومیون  و Unreal Engine در رندرهای real time به شمار می آید و با این نرم افزار کاربران، دیگر نیازی به موتورهای رندرینگ و برنامه های دیگر ندارند. این برنامه تا ژوئن ۲۰۲۱ به صورت رایگان در دسترس است و پس از آن هزینه اشتراک ۳۸۹ دلار در سال است، پس تا دیر نشده، نرم افزار را دانلود کرده و به رایگان فعال سازی کنید.

البته Chaos Vantage هنوز اول راه است و نمی تواند همه قابلیت های پیشرفته VRay را پشتیبانی کند. اما بسیاری از خواسته ها را برآورده می کند و میتوانید صحنه های Vray را از نرم افزارهای 3ds Max, Maya, Modo, Revit, Rhino و SketchUp به صورت مستقیم به Vantage وارد نمایید.کافی است فایل پروژه Vray Scene را در این برنامه باز کرده و به سادگی در آن حرکت و رندر نمایید.

به کمک این نرم افزار می توانید صحنه های بزرگ خود را به صورت Real Time رندر کنید. وقتی می گوییم Real Time یا زمان واقعی یعنی بدون صرف زمان جهت رندر گیری صحنه یعنی همزمان که در صحنه در حال کار هستید نتیجه کار را می بینید و با توجه به اینکه این نرم افزار از الگوریتم Ray Trace استفاده می کند پس همان چیزی که در صفحه می بینید همان است است که رندر می شود، Chaos Vantage از هسته های RT در کارت های گرافیک Nvidia RTX نسل فعلی استفاده می کند تا یک نمایش تعاملی(Intractive) در زمان واقعی(Real Time) و کاملاً پرتویی و بر پایه رد گیری اشعه های نور (Ray Trace) از محیط ایجاد کند. این نرم افزار GPU محور است و نیاز به کارت گرافیک قدرتمند دارد و باید کارت گرافیک از سری RTX باشد مثلا RTX 1080 یا RTX2060 یا کارت گرافیک 50 میلیون تومانی RTX 3080 !!!

همچنین میتوانید از قابلیتLive Link نیز با 3ds max استفاده کرده و همزمان تغییرات را در Chaos Vantage مشاهده نمایید و در همان لحظه Real Time رندر کنید.

طریقه نصب و راه اندازی آن بسیار ساده است و چون نیاز به کرک ندارد فقط کافی است آنرا  از سایت https://www.chaosgroup.com/vantage دانلود و نصب کنید. ممکن است برای ورود به سایت نیاز به فیلتر شکن داشته باشید.