نقشه راه برای طراحان گرافیک

نقشه راه برای یادگیری طراحی گرافیک

گام اول:

آشنایی با اصول اولیه طراحی گرافیک، با یادگیری تاریخچه طراحی گرافیک، آشنایی با طراحان گرافیک بزرگ، نه تنها با نحوه کار طراحان گذشته آگاه می‌ شوید، بلکه با شیوه‌ های طراحی هم آشنا شده و سلیقه خود را تنوع می‌ دهید و با تاریخ هنر و سبک های طراحی آشنا شده و آنرا درک کنید. با اصطلاحات طراحی گرافیک آشنا شوید تا بتوانید با دیگران در این حوزه ارتباط برقرار کنید و به زبان مشترک برسید.

گام دوم:

اصول و فرآیند طراحی را کاملا درک کنید، طراح گرافیک پنج اصل کلیدی  که عبارتند از هم ترازی، تکرار، کنتراست، سلسله مراتب و تعادل را به خوبی می داند. این پنج اصل به ایجاد یک طراحی منسجم، با ثبات، سازماندهی‌ شده، موثر و پیامی واضح کمک می کنند.

گام سوم:

شناخت رنگ‌ ها است. رنگ ها بر روحیه و شخصیت یک طرح تاثیر می‌ گذارند. بهترین راه برای آشنایی با ترکیب رنگ‌ ها، نگاهی به کار طراحان و استودیوهای دیگر است. سپس می‌ توانید شروع به ایجاد تابلوهای الهام بخش خود با پالت‌ های رنگی کنید که حالات مختلفی را القا می‌ کنند.

گام چهارم:

شناخت و به کار گیری تایپوگرافی سبب می شود هم در طراحی لوگو و هم در انتخاب درست فونت در متون و در طراحی المان های گرافیکی هوشمندانه و خلاقانه رفتار کنید، تايپوگرافي روشی در ارتباط تصویری می باشد که براي زیبا و تلطيف نمودن حروف، کلمات و جملات در قسمت هايي از آنها تغییراتی بوجود می آورند تا تاکید بر موضوع مورد نظر شود و زیبایی و اثرگذاری طرح گرافیکی بیشتر شود.

گام پنجم:

نرم افزار و ابزار های طراحی گرافیک را بشناسید و با آنها کار کنید و بر نرم افزارهای مربوطه تسلط کامل داشته باشید نرم افزارهایی مانند illustrator ،Photoshop و InDesign را بیاموزید تا همه چیز را از لوگو گرفته تا پوستر یا کتاب و بسته بندی و طراحی رابط کاربری نرم افزارها و اپلیکیشن ها را بتوانید ایجاد کنید. با تسلط بر این برنامه ها و سایر برنامه های طراحی، می‌ توانید به صورت حرفه ای پروژه های خود را انجام دهید.

گام ششم:

خلاقیت الزاماً خدادادی نیست و می توان آنرا با تلاش و پشتکار بدست آورد از طرح های خلاقانه الهام بگیرید و کتاب‌ ها و مجلات آموزشی گرافیک و شبکه‌ های اجتماعی و اینترنت راههایی برای دریافت ایده های خلاقانه هستند.

 

کلمه اسپلش به معنی چلپ و چلوپ یا پاشیدن است و همانگونه که می دانیم یکی از دلایلی پویایی زبان استفاده و به کار بردن کلمات و عبارات در زمینه های مختلف است و در علوم کامپیوتر این جایگزینی را بسیار می بینیم مثلا ماوس (موش) را برای تجهیزی استفاده کردند که شکل ظاهری آن شبیه موش بود اما کاربردش در کامپیوتر چیز دیگری است، دکتر حسابی یکی از بزرگترین پیشگامان واژه گزینی در علوم می باشد که عبارات زیادی را واژه گزینی کرده و معادل سازی فارسی برای آن انجام داده است.

در گرافیک کامپیوتری، المان ها و عناصر گرافیکی بسیار زیادی وجود دارد که یکی از آنها اسپلش اسکرین (Splash screen) می باشد و کاربرد بسیار ساده اما مهمی دارد به این صورت که وقتی نرم افزاری را روی کامپیوتر یا گوشی خود باز می کنید تا اجرا شدن آن نرم افزار مدت زمانی طول می کشد و اگر در این زمان چیزی به کاربر نشان داده نشود ممکن است کاربر تصور کند که سیستم هنگ کرده یا دستور دریافت نشده است پس برای اینکه چیزی نمایش داده شود و کاربر متوجه شود که سیستم در حال اجرای فرمان اوست صفحه ای نمایش داده می شود به این صفحه اسپلش (Splash) میگویند. البته استفاده از اسپلش اسکرین‌ها را می توان به عنوان ابزاری برای برندسازی و جلب توجه کاربر به محصول استفاده کرد.

نمونه های اسپلش اسکرین مانند صفحه اجرای نرم افزار ورد و یا همه نرم افزار های دیگر

اسپلش اسکرین Splash screen
اسپلش اسکرین (Splash screen) تصویری است که هنگام اجرا کردن یک برنامه یا بازی نمایش داده می‌شود.

ممکن است به این نوع صفحه‌ها، صفحه شروع (Startup screen) صفحه راه‌اندازی (Launch Screen) یا خوشامدگویی (Welcome screen) نیز گفته شود.

استفاده از اسپلش اسکرین به خصوص در مورد نرم افزارها و بازی‌های حرفه‌ای با فرایند لود طولانی یا سنگین کاملا رایج می‌باشد. بوت اسپلش (Boot splash) یا بوت اسکرین (Boot screen) نیز به صفحه معادلی در سیستم عامل‌ها اشاره می‌کند که طی فرایند بوت شدن آن‌ها نمایش داده می‌شود.

از آنجایی که اسپلش اسکرین‌ها نشان‌دهنده در حال انجام بودن یک عمل هستند نوعی نشانگر پیشرفت (Progress indicator) محسوب می‌شوند و ممکن است در آن درصد پیشرفت اجرا یا لود شدن نیز نمایش داده شود و این درصد به صورت آیکن های متفاوتی ممکن است نمایش داده شود که طراحی آن نیز بر عهده Graphic Designer یا طراح گرافیک می باشد.

 

پیمایش به بالا